Waarom je Ori and the Blind Forest zou moeten spelen

“We hebben gewerkt aan Ori en het blinde bos voor vier jaar om iets echt speciaals te maken” – zo zegt de flaptekst op de officiële website van Moon Studios voor Ori en het blinde bos .

Niet alleen is die klus geklaard, maar het blijkt nogal een understatement te zijn.

Ori en het blinde bos is een 2D-platformgame met de avonturen van een geest genaamd Ori, en speelt zich af in een bos waar het eens zo weelderige bladerdak en kreupelhout onder een mysterieuze plaag zijn gevallen. Zonder begeleiding of ondersteuning moet Ori alleen reizen op zoek naar antwoorden - en een mogelijke oplossing voor de kwaal.



Als je de hoofdrol speelt, zul je veel rondrennen en springen door het bos - zoals je zou verwachten. Je krijgt ook een paar speciale krachten waarmee je het op kunt nemen tegen de vele grillige beesten die op de loer liggen in het gebladerte, kwijlend over het land en aan de takken hangen.

Het bos zelf brengt veel gevaren met zich mee: venijnige doornige trossen kruipen bij elke bocht in de bomen en struiken, stenen platen vallen op onverklaarbare wijze uit de diepte en sommige planten verdwijnen graag net wanneer je er met je voeten op wilt staan. In feite zijn er nogal wat spelmechanismen in Ori die een aantal echt intrigerende puzzels mogelijk maken. Bijna geen van deze zijn per se nieuw in het genre, maar ze worden met zo'n vaardigheid ingezet dat het een genot is om van begin tot eind te spelen.

In wezen speelt het spel zich af op één enorme kaart. Je kunt van de ene kant van het bos naar de andere dwalen zonder een enkel laadscherm te zien. De enige barrière voor toegang tot sommige gebieden zijn de krachten die je bezit, en het levelontwerp is zo goed dat de kaart zich langzaam voor je ontvouwt in een mooie, logische volgorde zonder je voortgang te belemmeren of verwarrend te worden.

Het uitzicht

of is zonder twijfel een van de mooiste games die ik heb gespeeld. Het heeft een gelaagd 2D-ontwerp zoals de meeste platformgames, maar oh mijn, wat een lagen! Stap 2 is de enige andere platformgame van de afgelopen jaren waarbij mijn kaak door pure verbazing op het bureau is geslagen. Het is absoluut prachtig.

Toen ik begon door te spelen of Ik moest specifiek aan Studio Ghibli denken Mijn buur Totoro en Prinses Mononoke . Het blijkt dat dit geen toeval is, want bij het lezen van de invloeden op het ontwikkelingsteam, geven ze vrijelijk toe dat Ghibli een grote was. Er wordt hier echter niets gestolen - het is liefdevol eerbetoon. Ik ging kijken waar het ontwikkelteam zich bevond, omdat ik vermoedde dat ze Japans zouden zijn, maar het bleek een samenwerking te zijn van ontwikkelaars van over de hele wereld. Wat een mooie, geweldige tijd waarin we leven dat we zulke mensen met elkaar kunnen verbinden om zo krachtig werk te creëren.

De animatie is ook geweldig, en niet alleen de animatie van het landschap en de beestjes: de hoofdpersonen zijn doordrenkt met leven.

Hoewel ze geen woorden spreken, kun je deze personages binnen een paar seconden nadat je ze hebt ontmoet begrijpen en erin meevoelen. Het is een ongelooflijk moeilijke prestatie om te voltooien, en een die de grootste bewondering verdient. Het is zo zeldzaam om een ​​game te spelen waarin je echt iets voor de personages voelt, ongeacht of dat een positieve of negatieve emotie is. Far Cry 3 is een uitstekend voorbeeld van hoe je de speler niets anders kunt laten voelen dan totale apathie voor de personages in het spel - geen liefde of haat, maar pure onverschilligheid.

De reden of slaagt, is vooral te danken aan deze fantastische animatie. Een eenvoudig gebaar van een personage, indien correct gedaan, kan een wereld van emotie overbrengen, en ze hebben echt de spijker op de kop geslagen.

Een goede prestatie

Onnodig te zeggen dat de muziek en het geluid voor of is fantastisch en absoluut congruent met het visuele ontwerp. Zoals ik al eerder zei, spreken de personages niet, maar ze zijn ook niet stil. Ze stoten grommen, brommen en gekreun uit, die allemaal niet misplaatst of overbodig zijn, en die allemaal het verhaal op een mooie manier versterken.

De sfeervolle geluidseffecten zijn geweldig, maar de muziek is echt magisch. Zonder de muziek denk ik niet dat het spel zo emotioneel zou zijn geweest als het is, maar het is een genot voor de oren en, nogmaals, niet zo ver weg van een Ghibli-soundtrack. Op sommige plaatsen etherisch en op andere opwindend, de muziek voor deze game is op zich al een geweldige prestatie.

Hoe vaak ben je gestorven?

Ik had nog niets over dit spel gelezen voordat ik het kocht, maar ik heb nu veel gelezen dat dit spel het uitgespeeld heeft. Het is nu een paar weken oud, dus er zijn al genoeg recensies om door te bladeren, met enkele opmerkelijke kritieken.

Ten eerste is een deel van de kritiek gericht op de moeilijkheidsgraad van sommige secties - met name de gedwongen scrollende secties waarbij je met het scherm moet bewegen of sterven. Ik ben het hier in geen enkel opzicht mee eens. Er is niets in deze levels dat moeilijker is dan de lava levels in Super Mario - er gebeurt gewoon veel. Het ligt in de aard van de beste avonturen dat er een worsteling of ontbering moet worden overwonnen. Het spel zou niet hetzelfde zijn als het Ori Skips Through The Forest With Relative Ease zou heten.

Omdat deze vrijlopende secties alle kanten op gaan, kan het een worsteling zijn om te weten waar je heen moet, en je zult onderweg een aantal keren sterven. Ons een pijl geven om de weg te wijzen is bijna in tegenspraak met het idee van avontuur en verkenning. Hard moeten werken voor een doel geeft de prestatie veel meer betekenis. Iets gegeven wordt zelden gewaardeerd.

Er was ook wat kritiek op de levensduur en de replaywaarde van het spel. Ik voltooide het beest in iets meer dan 10 uur met 500 of meer doden - ongeveer één dode per minuut - en ik zal zonder twijfel teruggaan voor een tweede toneelstuk. Niet alleen voor het spel, maar ook voor het verhaal. Vergis je echter niet, het is op sommige plaatsen ongelooflijk moeilijk. Gelukkig voor mij toen ik speelde met het toetsenbord en de muis. Pech voor mijn pink, die in overdrive was op de shift-toets.

Tot slot

Daarover gesproken, ik vind het verhaal een echt meesterwerk. Helaas kan ik je niet over het verhaal vertellen, omdat ik eerlijk gezegd vind dat het uit de eerste hand moet worden ervaren, zonder voorkennis. Er zijn op zich geen plotwendingen, maar er is hier een prachtige narratieve dualiteit te zien. Zoals met veel van Ghibli's werk word je niet uitgenodigd in een wereld van zwart en wit en goed en kwaad. Dat is alles wat ik over het verhaal kan zeggen, behalve dat het meeslepend, charmant, melancholisch en magisch was. Misschien is de replay-waarde van het spel in uren, maar de levensduur zal in je gedachten veel langer zijn dan een paar weken. Ik ben er niet mee gestopt.

Ik heb vooral genoten van het leveldesign, dat zo goed doordacht was. Er was één gebied in het bijzonder dat me opviel, namelijk de wetten van de zwaartekracht. Er zijn speciale vierkante blokken waar je op staat en je kunt het hele blok omlopen zonder eraf te vallen. Maar als je springt, zal de zwaartekracht je in de richting naar beneden trekken die op dat moment voor jou is. Ga op de rechtermuur van het blok staan ​​en de zwaartekracht trekt naar links - je valt naar links. Ga op de bodem staan ​​en de zwaartekracht trekt je omhoog. Echt een mooi ontwerp, met een paar handige puzzels erin gegooid.

Ik bazuin altijd uit over de verdiensten van indie-gaming, en of vat absoluut alles samen wat er geweldig aan is. Het is een prachtig, magisch spel met een diep emotionele reis, en van alle games die ik ooit heb gespeeld, was dit de kast om me te laten bluffen. Zelfs nu krijg ik een brok in de keel als ik eraan denk. Als je ooit hebt gespeeld Broers: Een verhaal van twee zonen , dan weet je waar ik het over heb - en er is meer dan één overeenkomst tussen de twee. Het zijn games als deze die gaming van de alledaagse sleur naar de artistieke stratosfeer brengen.

Het is niet alleen een eenvoudige platformgame - het is precies waar de ontwikkelaars naar streefden: 'memorabele personages in een sfeervolle wereld' en 'een verhaal waar spelers echt om zullen geven'. Het is verbluffend. Excuseer me nu terwijl ik een momentje voor mezelf heb.

Ori en het blinde bos is nu uit voor pc, Xbox One en Xbox 360.