The Lara Croft: Tomb Raider-films – Wat ging er mis?

Twee schoten op bioscoopsucces – één: Lara Croft: Tomb Raider (2001), heeft een royaal budget van $ 115.000.000 en Met lucht ’s Simon West in om te regisseren. Twee: Lara Croft Tomb Raider: De bakermat van het leven (2003), een kleinere maar nog steeds fors gebudgetteerde $ 95.000.000 waard, met Snelheid en Twister directeur Jan de Bont helming. Beiden hebben het moderne game-icoon, geldmaker en sekssymbool Lara Croft als hun hoofdrolspeler, en Angelina Jolie uit de wilde kindertijd om die populaire pixels als vlees op film weer te geven.

De eerste poging maakt een goede bank, maar wordt kritisch afgeslacht. De tweede twee jaar later wordt beter gespeeld door critici, maar krijgt minder geld van bioscoopbezoekers. Bij elkaar genomen, Grafrover films zorgen niet voor een onmisbare dvd-boxsetaankoop, of een luie zondagmiddagkabel-tv-dubbele rekening. Dus hoe werkt een winnende combinatie van Populair Karakter + Opwindende Actrice + Ervaren Regisseur(s) = snuivende critici en apathie van het publiek? Wat ging er mis?

Aan het begin van de jaren 2000 was het niet echt een gok om de avontuurlijke archeologe, tomb-raider en hotpants-drager Lara Croft van miljoenen PlayStations (andere game-apparaten zijn beschikbaar) over te zetten naar miljoenen bioscoopschermen. Sinds de lancering van de eerste Grafrover game in 1996, Lara had veel geld verdiend voor haar ontwikkelaars, gamers schoten erop uit om haar door haar avonturen te leiden, en ze had een stortvloed aan denkstukken in de nationale pers en tijdschriften veroorzaakt.



De spellen (die - fluister het - niet altijd zo geweldig waren) waren bekend buiten GamesMaster magazine vanwege Lara's impact, politiek en cultureel. Ze was geprezen als een sekssymbool door de FHM -gelijke menigte, en aarzelend geclaimd/verworpen/teruggewonnen als een empowerment personage door vrouwelijke commentatoren en fans die blij zijn dat een andere vrouw op gameconsoles schopt.

1996. Het was... een andere tijd.

Nieuwe spelers die terugkijken op haar blokkerige lichaam in de game van 1996 zullen misschien een wenkbrauw optrekken bij de opwinding (hoesten) die ze destijds inspireerde, maar iets over Lara Croft als personage sprak tot de culturele verbeelding, en het hing niet alleen af ​​van de hete broek, of haar bh-maat (hoewel er veel over beide is geschreven). Geobjectiveerd, krachtiger of ergens daartussenin, zou ze een merk worden dat net zo herkenbaar is buiten de gamegemeenschap als Sonic en Mario, met modellen die waren aangemeld als officiële echte Laras (Rhona Mitra en Nell McAndrew waren sommigen die de mantel op zich namen ) om onder ons stervelingen te lopen tijdens publiciteitsritten voor de spelen. Ze was een ster. Dus waar zou zo'n populair en bekend personage anders heen kunnen gaan dan naar de blockbusters, om te filmen?

Dat was het eerste probleem: een game aanpassen aan film. Game-to-film is een genre met een zo slechte reputatie dat het grenst aan de Uwe Boll, en dat is begrijpelijk. Tabletop gaming bracht ons 1985's verfilming van Aanwijzing , een favoriet in de cult-hoeken nu, maar een financiële en kritische flop bij release. En Mario maakte zijn misfire in 1993 met Super Mario Bros. , een film die gehaat wordt door critici, het betalende publiek, en zelfs de ster van Bob Hoskins zelf . De Grafrover films zouden niet de nieuwste zijn in een trotse lijn ... en ze hebben nu ook geen indrukwekkende erfenis. Bijvoorbeeld de Resident Evil filmfranchise sleept zich voort ondanks (niet vanwege) de kwaliteit ervan, en Prince Of Persia: The Sands Of Time kwam gelukkig abrupt tot stilstand (of raakte een muur, zou je kunnen zeggen) bij film één in 2010 na slechte recensies.

Super Mario Bros. - zelfs niet één keer.

Elk van deze vier voorbeelden van game-to-film heeft zijn eigen unieke problemen ( Aanwijzing : een te-2D origineel universum. Mario : een te raar universum. Onheil : rommelige scripts. Knal : raar en rommelig witwassen, racistische stereotypen, enz. - nu is niet het moment), maar ze delen allemaal hetzelfde obstakel dat in het genre is ingebouwd - een voorheen actief publiek vragen om passief te zijn.

Vond je het leuk om de prins van Perzische daken op je Game Boy te gooien? Als hij eenmaal is gesprongen om te filmen, heeft hij jouw hulp niet nodig om door het zanderige terrein te navigeren. Je hebt tijd om rond te kijken in zijn omgeving, de verhaallijn die hij heeft gekregen in je op te nemen... je zult het heel snel merken als het niet bijzonder interessant is. Dan is er Lara, afkomstig uit een reeks games die geen continue canon hebben, wiens achtergrond, geschiedenis en omgeving zijn herschreven en aangepast met elke nieuwe versie. Als de gekozen verhaallijn voor de film niet meeslepend is, zullen haar fans niet willen zitten kijken, vooral niet als ze haar er niet uit kunnen helpen met een Forward-Square-Circle-knoppuree.

En dat is het obstakel Lara Croft: Tomb Raider kon niet duidelijk worden in 2001. Het karakter is goed, de hoofdrolspeelster is fantastisch, maar als ik de film 14 jaar later opnieuw bekijk, is het schokkend om een ​​grote ster als Jolie in zoiets te zien zakken dat zo ... bizar shit. Van hersendode dialogen - terwijl hij naar een klok kijkt, vermoedt Lara's vriend Bryce: 'Het is een klok' - tot clichés als 'Als ik je vertelde, zou ik je moeten vermoorden', het script is het potentieel niet waard het personage heeft, of de prestatie die Jolie geeft.

Bryce: 'Het is een klok'. Bedankt Bryce.

Het is Chris Barrie (die Butler Hillary speelt) niet eens waardig, en hij was in Het Brittas-rijk . Er is wat leuks te beleven met hoe vaag de Illuminati-schurken van de film zijn - 'We proberen een oude profetie te vervullen' Oké, wat is dat? “Een heilige belofte aan onze voorouders” Toch…? - evenals de slecht geverfde mul, mascara en magische reizende banken in Marokkaanse stijl van Iain Glen (hij heeft er bijna overal een om in te ploffen). Dan is er het aftellen tot Lara haar landhuis verlaat om andere locaties te verkennen, wat grappig, maar frustrerend is. Wanneer de locatie uiteindelijk verandert, lijken de sets veel op Aughra's plaats in Het donkere kristal , maar goedkoper.

Pop quiz tijd: Set foto van Lara Croft: Tomb Raider of The Dark Crystal?

Minder leuk zijn de papa-kwesties waarmee Lara wordt opgezadeld - de droomscènes met Jolie's echte vader Jon Voigt, veel gehyped tijdens de publiciteit voor de film, zijn in werkelijkheid een sleur - net als het gevoel dat de filmmakers niet helemaal konden beslissen wat ze moesten doen. doen met hun hoofdrolspeelster in haar eerste uitje.

Op het interviewspoor voor Lara Croft: Tomb Raider 's release, Jolie beschreef haar versie van het personage als 'fel en leuk, en ze houdt van avontuur,' - klinkt goed - 'en ze is erg vriendelijk: ze is er niet op uit om te wedijveren met andere mensen of mannen, en dat doet ze niet' Ik heb deze feministe niet, ze wil gewoon een leuke tijd hebben”. En er is de wrijving, de tweedeling in het midden van Lara Croft in de film (en misschien in het algemeen) - is ze gewoon niet-intimiderend, niet-bedreigend eye-candy, een opblaaspop om in plakkerige outfits te kleden? Of mag de gewelddadige, geweerdragende avonturier een capabele, volledig gerealiseerde mens zijn voor het publiek om naar te kijken, niet alleen om naar te staren?

De eerste film leek daar geen besluit over te hebben genomen. De onhandige en bijna verlegen pogingen tot objectivering, alleen bestaande uit een zij-boob na een verrassend tamme douchescène, duiden erop dat de filmmakers meer wilden dan een gierende show, maar intelligentie en autonomie ontbreken vaak in de filmversie van Lara. Ze is... erg plat.

In vergelijking, Lara Croft Tomb Raider: De bakermat van het leven geeft Lara een beetje rust om haar - naar adem snakkend - werkelijke motivatie te geven buiten 'papa!', meer locaties, een fatsoenlijke MacGuffin om achteraan te gaan, en uitdagingen met echte gevolgen. Evenals bikini- en wetsuitscènes. Lara gaat van de pisarme Indy-indruk van de eerste film naar een behoorlijke benadering van James Bond, aangezien ze met MI6 werkt, een wegwerpbare liefdesbelang heeft (Gerard Butler) en globetrotten met hi-tech gadgets. Het is een solide film, maar of mensen nu op hun hoede waren na de eerste film, of afgeschrikt werden door de lugubere en voor de hand liggende wetsuit-poster, het deed het slecht aan de kassa. De meerderheid van de bioscoopbezoekers gaf Lara geen nieuwe kans en Jolie stapte uit de franchise.

Met gefluister van een film reboot voor het personage na 2014's Tomb Raider definitieve editie , lijkt Lara Croft nog een kans te krijgen om de zakken van bioscoopbezoekers te plunderen voor de kassa, maar of ze deze keer zal crashen en verbranden, of de sprong naar het scherm met succes zal maken, valt nog te bezien. In een tijdperk van het maken van films waarin Scarlett Johansson's Lucy theaters kan vullen, maakt Ripley misschien haar comeback, en de Avengers films voegen meer vrouwen toe aan hun line-up, we naderen misschien (eindelijk!) een gouden tijd voor vrouwelijke actiehelden. En hopelijk zal Lara op een dag bij de groten worden geteld.