De geschiedenis van Hitman-spellen en hoe ze films kunnen zijn

een nieuwe Hitman film komt vandaag uit, en het is een grote gemiste kans . Niemand lijkt het personage en zijn wereld precies goed te krijgen. En waarom? Misschien omdat er zoveel verschillende versies van Agent 47 zijn, sommige beter dan andere, en passen in verschillende fictieve archetypen die je in talloze films hebt gezien.

Verdorie, we zouden Ocean's 11 kunnen ruilen voor Agent(s) 47, een ensemble cast van moordenaars die zich inzetten voor enkele van de meest vermakelijke missies die we ooit hebben gespeeld. Je zou denken dat het onmogelijk is om alle Hitmen naast elkaar te laten werken, maar het zijn klonen! Dit is precies waar ze voor zijn! Trouwens, als Terminator Genisys mag teruggaan en alle eerdere filmideeën samenvoegen om iets nieuws te maken, wij ook.

Daarom zijn we een beetje creatief geweest met deze terugblik op de geschiedenis van de serie. We hebben gespeeld door de geschiedenis van Hitman games om elke versie van Agent 47 een passend actiefilmcliché toe te kennen terwijl je terugkijkt op de beste en slechtste momenten van de franchise:



Hitman: Codenaam 47

2000 - pc

Het nieuwe kind

Wanneer Hitman: Codenaam 47 arriveerde in 2000, het was de nieuweling in een genre vol rennen en schieten en niet veel anders. Dit spel gaf de voorkeur aan humor, strategie en geduld en beloonde je met tal van creatieve manieren om je doelen te bereiken.

Natuurlijk was het geen perfect uitje, maar het was een begin voor de franchise. Het nieuwe kind is altijd diep gebrekkig. Wat betekent dat het starten van een carrière die volledig gebaseerd is op het elimineren van mensen een kortstondige fout zou moeten zijn, maar hij heeft een rauw potentieel dat hem lang genoeg in leven houdt om van zijn fouten te leren.

Codenaam 47 De innovatie van het toevoegen van meer stappen dan 'het vizier verplaatsen' en 'de trekker overhalen' om vijanden te doden, was een oase van moord in een woestijn van eindeloze machinegeweerhulzen.

De game arriveerde in 2000, hetzelfde jaar als verschillende andere gelikte huurmoordenaars: Joanna Dark of Perfect Donker roem, JC Denton of Deus Ex , en Cate Archer van Niemand leeft voor altijd , maar waar de meeste van deze andere huurmoordenaars in de steek zijn gelaten, leeft Agent 47 voort om te blijven moorden.

Hitman 2: Stille moordenaar

2002 - PC, PS2, Xbox, GC

De professional

Hitman 2: Stille moordenaar ging over het opruimen van alle 47 zijn fouten. Dat is niet alleen een goed idee voor een vervolg, maar ook de exacte plot van verschillende daadwerkelijke filmvervolgen. De onbezonnen nieuwe jongen is gladder, gelikter en aanzienlijk intelligenter geworden. Alle ruwe randen zijn door ervaring weggeschuurd, maar de opwinding is niet weggesleten door het natte werk.

Stille moordenaar is nog steeds de best verkochte inzending in de serie. Het is het perfecte vervolg, dingen opnieuw doen, maar beter, zonder het idee nog in de grond te stampen. Dingen in de grond stoppen is het hele idee van een Hitman , maar veel te veel series vermoeien zich met eindeloze herhalingen in plaats van vervolg.

47 is op dit moment een professional en kan zich aan elke situatie aanpassen. Als je er doorheen wilt schieten als een massamoordende mitrailleurschutter, Stille moordenaar zal je dat absoluut laten doen. In feite is het hele punt van de speelstijl dat niemand je echt kan stoppen. Maar je loopt de echte beloningen mis. In Stille moordenaar , 47 is een kunstenaar in plaats van een massamoordenaar. En natuurlijk krijg je een aantal mooie titels en bonussen voor het maken van een perfecte moord, maar de echte beloning is de beloning van een professional: de voldoening van een goed uitgevoerde klus.

https://www.youtube.com/watch?v=ASGckwFtJAc

Hitman: Contracten

2004 - pc, PS2, Xbox

De gekwelde ziel

De spijtige moordenaar is een cliché uit een actiefilm, een die je al meerdere keren eerder hebt gezien, maar hij is waarschijnlijk niet iemand die je persoonlijk zou kiezen om enkele uren alleen door te brengen. Dit is het probleem met contracten , een game waarin 47 zijn eerdere missies onthoudt en je ze allemaal opnieuw laat spelen, maar deze keer in omgekeerde volgorde. Dat is een sluw idee voor een fanfictie, maar is echt volkomen achterlijk voor een serie die helemaal draait om de volgende moord.

Dit zou het rechtstreekse naar tv-item zijn in de actiefilmfranchise. Nog steeds een perfect competente actiefilm, en met een leuk idee voor mensen die het origineel al hadden gespeeld, maar niet genoeg rechtvaardiging om op zichzelf te bestaan. Hoewel je zou kunnen beweren dat een Hitman die een enigszins onsmakelijke taak uitvoert die hij eerder heeft gedaan, alleen maar omdat hij het geld nodig heeft, de meest perfecte weergave is van het archetype.

Huurmoordenaar bloed geld

2006 - PC, PS3, PS2, X360, Xbox

De meester en het meesterwerk

In onze actiefilmcast, Bloedgeld is niet alleen een personage, het is de hele film, een film waarvoor elke andere Agent 47 is samengesteld. Een film waarin je niet alleen de speler bent, maar ook de scenarioschrijver, regisseur, stuntman en ster. Als Stille moordenaar was de kunstenaar, Bloedgeld is het meesterwerk. Waar Stille moordenaar de eerdere fouten opgeruimd, Bloedgeld was vrij om de oorspronkelijke sterke punten te verbeteren. Hollywood probeert alleen films te maken omdat het de ervaring van het spelen van dit spel niet direct kan filmen.

Dit spel is de film en de operamoord is het hoogtepunt. Een opdracht om een ​​tenor te vermoorden die betrokken is bij kinderslavernij, vormt het toneel voor de meest spectaculaire vrijheid die je ooit zult genieten. Je kunt hem fotograferen waar en wanneer je maar wilt, maar dit is waar je het beste beseft hoe beperkt die standaard gaming-optie werkelijk is. Je kunt naar binnen sprinten en hem backstage wurgen, je sniping timen om zijn schijnexecutie in een toneelstuk te evenaren, het proppistool vervangen door het echte ding en kijken hoe je eigen plan wordt uitgevoerd, of zelfs de uitvoerende acteur vervangen om op het podium te marcheren voor een full house, dood je doelwit in het volle zicht van het publiek en wandel weg van de grootste prestatie van je leven. Hoewel het nog beter is als je rondhangt om een ​​kroonluchter op zijn handlanger te laten exploderen.

Dit is niet alleen de beste Hitman level ooit gemaakt, het is een van de beste videogamelevels ooit gemaakt. (Wat misschien de reden is waarom ze het twee keer hebben uitgebracht, teaming Bloedgeld op met contracten en Stille moordenaar in Hitman-trilogie .)

Hitman: Absolution

2012 - PC, PS3, X360

de uitverkoop

Elke ensemblefilm heeft een verrader nodig, iemand die de principes van de bende verkoopt om te proberen veel geld te verdienen aan een groter bedrijf, of voor belachelijke ideeën over seks of geweld, en het is altijd een explosieve ramp. En Hitman: Absolution is dat een ramp.

Je kunt het de verrader meestal vertellen omdat ze te hard hun best doen om deel uit te maken van het team. Ze zeggen de juiste dingen, dragen de juiste kleding, maar ze doen het met die nerveuze energie van iemand die probeert erbij te horen. Veelvoorkomende symptomen van dit soort stress zijn stotteren en vastlopen in actiescènes, en soms helemaal instorten . Dit zijn allemaal dingen Hitman: Absolution absoluut deed toen sommige mensen het bij de release probeerden te spelen.

Dit was een spel waarbij de gameplay enorm werd vereenvoudigd. Je zou blijkbaar een heel sluipschuttersgeweer in je mouw kunnen verbergen, en als je gepakt wordt, zou je gewoon kunnen bellen voor een overval van een paar seconden geleden. Klinkt ons niet erg professioneel in de oren.

Hitman Go

2014 - pc, mobiel

De gepensioneerde vakman

Soms moet de ploeg een oude expert verleiden om met pensioen te gaan. Een echt geweldige moordenaar die verder is gegaan dan alleen maar doden, ontsnapt aan de stressvolle actie om een ​​onwaarschijnlijk brood te verdienen als een eenvoudige ambachtsman. Soms moeten ze worden omgekocht of afgeperst om weer in het vak terug te keren. Omdat 'iemand dwingen die veel beter is in doden dan jij' zo'n goed idee is. BehalveEx Hitman Go is echt een geweldig idee.

Deze Hitman heeft zich teruggetrokken in whittle wood, en het is prachtig. Het is een meesterlijke weergave van de hoofdreeks. Het haalt een paar belangrijke elementen uit het origineel en maakt ze het hele spel, een prachtig gesneden bordspel gebaseerd op wachtpatronen en planning. De grootste kracht van de consoletitels is hoe ze interactieve diorama's hebben in plaats van eenvoudige opeenvolgende niveaus, en deze turn-based game geeft ze weer in hout en pasteltinten.

Het bordspelthema maakt dure graphics overbodig zonder er zwak uit te zien of terug te keren naar overbelichte retro-graphics. De eerste paar niveaus leren je alles wat je moet weten, terwijl je doorgaat met het spel.

Ontspannen en leerzaam, alles over het spel begrijpend en zonder haast succes hebben: dit spel is echt de gepensioneerde meester.

Hitman: Sniper

2014 - Mobiel

de cameo

Elke ensemblefilm heeft een cameo. De Cameo Killer is een hulpmoordenaar, een personage wiens gimmick goed genoeg is voor een scène of een enkele reeks, maar niet genoeg om het hele ding te dragen. Dat of ze konden de acteur gewoon niet betalen voor de hele film.

Hitman: Sniper is beide: een vermakelijke touchpad-gimmick die zorgt voor een aantal unieke moorden, maar is evenzeer gebaseerd op het beperkte vermogen van een tablet om het geheel aan te passen Hitman ervaring.

De cameo verschijnt slechts in een enkele scène. Welke past? Hitman: Sniper 's mening over de zaak, omdat het ook maar één scène voor het hele spel ziet. Wat niet zo goedkoop is als je eerst zou denken. Een van de grootste geneugten van Hitman is het leren van de lay-out van het level, het observeren van vijandelijke patronen, het maken van het moordenaarsequivalent van een van die wereldrecord dominopogingen. (En je kunt in dit spel echte domino-moorden krijgen, glazen wanden knippend zodat mensen dodelijk op elkaar vallen.)

Het is slechts een cameo, maar het is een perfecte cameo, die dit aspect van leren op één niveau van de franchise vastlegt. Escalerende missies bestaan ​​alleen om nieuwe wapens te ontgrendelen en om je aan te moedigen verschillende kill-technieken uit te proberen. (Hint: wacht tot een paar mensen tegen een glazen wand leunen en zet dan een gaskachel aan). Als het nog maar een paar niveaus had - misschien een fabriek met een aangrenzend R&D-lab en kantoor, bijvoorbeeld, en het harde niveau zou een legerbasis kunnen zijn - zou het perfect zijn. Zoals het is, is het gewoon briljant.