Mega Man is een van de meest duurzame personages in gaming. Hij is ook een van de meest productieve. In de 30-jarige geschiedenis van het personage speelde hij in meer dan 50 verschillende videogames. Er zijn maar liefst zeven verschillende series van Mega Man spellen, elk van verschillende kwaliteit. Dat is niet eens het af en toe een uitstapje naar vechtspellen, racen of voetbal.
Ter gelegenheid van het 30-jarig jubileum van de Blue Bomber kondigde Capcom aan dat Mega Man zou terugkeren voor een nieuwe hoofdaflevering in Mega Man 11 . Het is een terugkeer naar de snelle side-scrolling gameplay van de franchise die de erfenis van Mega Man viert en tegelijkertijd naar de toekomst kijkt.
Met tientallen titels kan het moeilijk zijn om de Mega Man games die echt de moeite waard zijn. Den of Geek heeft de absoluut beste 25 . uitgekozen Mega Man spellen aller tijden:
1994 - Capcom - NES
Veel fans zouden zeggen dat de NES Mega Man games moeten nog worden overtroffen, maar vrijwel niemand pleit voor Mega Man 6 . Simpel gezegd, Capcom leek deze te bellen. Geen van de muziek of podia is bijzonder gedenkwaardig, en de ontwikkelaars leken de bodem van het vat te schrapen voor bazen als Plant Man en Yamato Man (wat een Yamato ook is). Dat gezegd hebbende, de gameplay is nog steeds strak en houdt zelfs beter stand dan sommige latere experimenten van Capcom met Mega Man, zoals de slecht uitgevoerde Netwerktransmissie of de latere X spellen.
1992 - Capcom - NES
Mega Man 5 is een andere NES-game waar veel fans op neer lijken te kijken. Toegegeven, het heeft niet de klassieke muziek of robotmeesters van de tweede, derde of zelfs vierde game, maar het maakt dit goed met een aantal legitieme frisse ideeën, zoals het omkeren van de zwaartekracht op het podium van Gravity Man en het vooruit plaatsen van Mega Man in een onderzeeër van het baasgevecht met Wave Man. Sommige fans vinden het nog steeds de gemakkelijkste NES-game, maar als je bedenkt hoe brutaal moeilijk velen zijn Mega Man games kunnen zijn, dat is niet per se een slechte zaak.
2006 - Capcom - DS
Mega Man ZX gebouwd op het succes van de Game Boy Advance's Mega Man Zero serie en zet spelers in de rol van biometalen op basis van beide MET en X (plus anderen later). Dit is een van de diepste Mega Man games uitgebracht, en een van de mooiste dankzij de kracht van de DS. Het is ook een van de meest meedogenloze titels in de hele serie, en een verwarrend kaartsysteem helpt niet echt. Misschien is dat de reden waarom de ZX serie is nooit echt van de grond gekomen na het vervolg, Komst .
2008 - Capcom - PS3, Wii, X360
De terugkeer van het origineel Mega Man serie na een afwezigheid van 12 jaar was welkom nieuws. Nog spannender was het feit dat het gebaseerd was op de geliefde Mega Man 2 , zowel qua graphics als gameplay. Mega Man 9 vatte zeker de geest van de eerste paar games, maar voelde op andere manieren een beetje tekort. Sliding en de charge buster worden soms erg gemist. En die weglatingen hebben de neiging om het spel veel moeilijker te maken tot het punt dat sommige fasen ronduit wreed aanvoelen.
2010 - Capcom - PS3, Wii, X360
Misschien had Capcom maar één game nodig om de roest van de serie af te schudden. Hoewel grotendeels vergelijkbaar met zijn voorganger, voelt alles, van de muziek tot het levelontwerp, gewoon een beetje beter dan zijn than 9 . Het lijdt nog steeds aan een aantal van dezelfde problemen, zoals een gebrek aan innovatie en buitensporige moeilijkheidsgraad, maar niet in dezelfde mate als Mega Man 9 . Bovendien kun je zowel als Proto Man als Bass spelen.
2004 - Capcom - GCN, PS2
Afgezien van de B atle netwerk serie, Mega Man heeft RPG's grotendeels vermeden, wat nogal vreemd lijkt gezien hoe solide Commando missie is. Het is eerlijk gezegd een vrij generieke JRPG in Mega Man X kleding, maar ontwerpinput van Capcom's Adem van vuur team heeft het gevecht in ieder geval iets interessanter gemaakt. De verandering in genre betekent ook dat het een van de gemakkelijkste is Mega Man spelletjes die er zijn. De meeste gamers zullen in ongeveer 20 uur door het verhaal kunnen suizen.
https://www.youtube.com/watch?v=YLxS0tGDXck1997 - Capcom - PSX, N64
Ondanks Mega Man ’s leeftijd, heeft de serie slechts af en toe in 3D gedobbeld met gemengde resultaten. De meeste fans haten wat de X serie heeft gedaan met 3D, terwijl Legenden wordt nu beschouwd als een klassieker. Misschien zijn het de vele aanpassingen die Capcom heeft gemaakt. Met zijn tussenfilmpjes, steden en upgrades, Mega Man-legenden voelt meer als een Legende van Zelda spel dan een traditioneel Mega Man-spel. Het is alleen jammer dat Capcom deze subserie lijkt te hebben verlaten.
2007- Capcom - DS
Zoals alle Mega Man-sequels, Komst is meer een evolutie dan een revolutie. Er zijn meer transformaties, een veel beter kaartsysteem en over het algemeen hogere productiewaarden, maar de actieplatformgameplay blijft grotendeels hetzelfde. Misschien had Capcom deze subserie kunnen uitbouwen tot iets heel speciaals met nog een vervolg of twee, maar met meer dan een decennium sinds deze game, lijkt het erop dat de ZX serie is beperkt tot de schroothoop.
1997 - Capcom - PSX, SAT
De achtste titel in het origineel Mega Man serie is een beetje controversieel onder fans. Dankzij zijn debuut op 32-bits consoles is het gemakkelijk de best uitziende Mega Man-game (tenminste tot elf komt volgend jaar uit), maar de opname van anime-geïnspireerde FMV's heeft veel spelers echt uitgeschakeld. En hoewel de game er fenomenaal uitziet, speelt hij bijna identiek aan de vorige zeven games in de serie. Mega Man 8 had het potentieel om een van de allerbeste Mega Man-spellen te worden, maar het onvermogen om iets nieuws te doen met de formule hield het ergens in het midden van het peloton.
1995 - Capcom - SNES
Na zes titels op de NES te hebben gepompt, bracht Capcom een enkele eenzame titel uit in het origineel Mega Man serie op de Super Nintendo. Door de overgang naar een nieuw platform zag de game er aanzienlijk beter uit dan zijn voorgangers. Het voegde ook verzamelobjecten toe die bekend staan als bouten om upgrades te kopen, wat de serie de broodnodige diepte gaf. Toch konden deze veranderingen het niet helpen dat de franchise op dit moment een beetje moe begon te worden, en Capcom leek meer van zijn inspanningen te richten op de Mega Man X serie, die in de jaren '90 veel populairder werd.
2001 - Capcom - GBA
Gevechtsnetwerk was misschien wel de meest ambitieuze van Capcom Mega Man serie. In plaats van voort te bouwen op de verhaallijn van de vorige games, speelt deze RPG-serie zich af in een geheel nieuwe wereld waarin elk aspect van het dagelijks leven rond internet draait. Je bestuurt zowel een jongen in deze wereld, Lan, als zijn avatar, MegaMan.EXE. De gevechten zijn volledig herzien en vereisen zowel snelle reflexen als strategie om de talloze willekeurige tactische gevechten van het spel te doorstaan. Gevechtsnetwerk had nog vijf vervolgen op de Game Boy Advance, en hoewel het geweldig is om ze allemaal te spelen als het verhaal je boeit, kon geen enkele ooit de innovatie van de eerste game evenaren.
1998 - Capcom - Super Famicom
Mega Man & Bass is een vreemd spel. Het heeft dezelfde grafische stijl als Mega Man 8 , die werd uitgebracht op de originele Playstation en de Sega Saturn, maar het was exclusief voor de Super Famicom. Oorspronkelijk werd het alleen in Japan uitgebracht en toen het vijf jaar later eindelijk naar Noord-Amerika kwam, werd het geport naar de Game Boy Advance. Het was ook de eerste game in de hoofdreeks waarin een tweede speelbaar personage werd toegevoegd. Ondanks zijn vreemde afkomst, M bv Man & Bass wordt alom aanbeden door fans vanwege de wijzigingen in de formule en omdat het misschien wel de moeilijkste titel is om de originele Blue Bomber te schitteren.
1994 - Capcom - Game Boy
In de jaren '90 bracht Capcom een serie handheld Mega Man spellen. Elke titel was grotendeels gebaseerd op de NES-games, maar zou bazen uit twee van die games bevatten. De eerste Game Boy-game bevatte bijvoorbeeld robotmeesters van zowel Mega Man en Mega Man 2 . Dat veranderde echter allemaal met de laatste game in de serie. Capcom introduceerde acht geheel nieuwe robotmeesters, de Stardroids, die zijn gebaseerd op de planeten in het zonnestelsel. Voeg een robotkatvriend toe, Tango, en dit is het lang verloren 8-bit Mega Man-spel waarvan je nooit wist dat je het moest spelen.
1995 - Capcom - PSX, SAT, SNES
De derde X De game had niet echt de kracht van de eerste twee, maar het voegde eindelijk de mogelijkheid toe om als Zero te spelen, en alleen daarom wordt het door velen met liefde herinnerd Mega Man fans. Maar als je deze gaat bekijken, zorg er dan voor dat je de SNES-versie speelt. De 16-bits soundtrack past veel beter bij de game dan de gruweldaad van cd-kwaliteit die in de Playstation- en Saturn-versies wordt geleverd. Dat is de versie die was opgenomen in de Mega Man X-collectie , uitgebracht op de Gamecube en PS2 in 2006. Hopelijk bevat Capcom in ieder geval beide versies in de volgende X verzameling , twee in 2018.
2002 - Capcom - GBA
Ondanks hun moeilijkheidsgraad zijn de Mega Man-spellen grotendeels vrij vrolijke, zelfs utopische aangelegenheden. Zelfs als ze je aanvallen, hebben robots een vriendelijke, cartoonachtige kwaliteit. Dat is niet het geval in Mega Man Zero , hoewel. Stel eeuwen na de X games, helpt Zero nu weerstand te bieden tegen een kwaadaardige kopie van X, door iedereen die hem in de weg staat vrolijk te verslaan met zijn Z-Saber. Mega Man Zero wordt gezien als een bijzonder uitdagende inzending in de serie, en het maken van het de moeilijkste Mega Man-game was een van de doelen van de ontwikkelaar. Gelukkig maakt slim gebruik van het cyber-elf-systeem, dat vijanden kan vertragen en de gezondheid van de baas kan verminderen tussen een aantal andere functies, het voltooien van het spel veel beter beheersbaar.
1987 - Capcom - NES
De allereerste Mega Man-game is een beetje een uitbijter. Ten eerste heeft het slechts zes robotmeesters in plaats van de gebruikelijke acht. Er is ook een grotendeels zinloos scoresysteem dat sindsdien in geen enkele andere game is verschenen. Ten slotte is er de legendarisch slechte boxart, met een geweerzwaaiende man van middelbare leeftijd in een gouden pyjama. Maar je vindt hier nog steeds de bouwstenen van uiteindelijke grootsheid. Het leveldesign is nog steeds een van de beste in de serie, net als de bazen. En hoewel het zelden wordt genoemd, staan er een aantal geweldige nummers op de soundtrack, met name van de Guts Man- en Cut Man-podia. Terwijl Mega Man wordt vooral herinnerd voor het leggen van de basis voor de echt geweldige games, het is een klassieke titel op zich.
2006 - Capcom - PSP
Opgeladen was Capcom's poging om het originele Mega Man-spel meer in lijn te brengen met zijn vervolg met een geheel nieuwe chibi-kunststijl en de toevoeging van twee gloednieuwe robotmeesters. Maar de echt opwindende toevoegingen aan deze remake zijn de mogelijkheid om als verslagen robotmeesters te spelen en je eigen levels te creëren. Helaas, Opgeladen werd pas op de PSP uitgebracht toen de installatiebasis bijzonder laag was. De kritieke reacties waren geweldig, maar de verkoop was extreem slecht, waardoor Capcom een voorgesteld vervolg annuleerde en Mega Man-fans zich voor altijd afvroegen welke remakes dat hadden kunnen zijn.
https://www.youtube.com/watch?v=VAVOjAJ19202000 - Capcom - GBA
De tweede (en tot nu toe laatste) Legenden game loste elk probleem op dat spelers hadden met de eerste game. De wereld was groter, speurtochten waren meer betrokken en de nieuwe minigames en assist-personages zorgden ervoor dat het spel dieper dan ooit voelde. Legenden leek klaar om de volgende grote franchise van Capcom te worden, en toen liet het bedrijf het gewoon vallen. Een derde titel in de serie werd aangekondigd voor de 3DS in 2010, maar Capcom annuleerde het berucht vanwege een gebrek aan interesse van fans. Vergis je echter niet, veel mensen zouden heel, heel erg geïnteresseerd zijn in Mega Man Legends 3 .
2004 - Capcom - GBA
Alle vier de Mega Man Zero games zijn uitstekend, maar de derde titel wordt vaak gezien als het hoogtepunt van de serie. Cyber Elves zijn opnieuw ontworpen om Zero een constante boost te geven met minder nadelen, terwijl met aanpassingschips spelers Zero kunnen uitrusten met vaardigheden die het beste bij hun speelstijl passen. Het is een gemakkelijk te leren update die niet te ver leunt in de richting van oversimplificatie, zoals de veranderingen in M bijv. Man Zero 4 . En terwijl Mega Man Nul 3 is een uitdagend spel, het is iets minder frustrerend dan de eerste twee Nul titels.
1993 - Capcom - SNES
Na zes games op de NES die weinig verschillen tussen hen zagen, was de eerste Mega Man X bracht de innovatie die de serie hard nodig had. Natuurlijk zag de game er veel beter uit op de SNES, maar hij speelde ook sneller dankzij de toevoeging van een streepje, de mogelijkheid om tegen muren op te klimmen en opwaardeerbare capsules. En de soundtrack valt nog steeds op als een van de beste van het 16-bits tijdperk. Sommige van de latere X titels hadden een aantal vreemde ontwerpkeuzes waardoor ze een hele klus waren om te spelen, maar je kunt echt niet fout gaan met het origineel.
1997 - Capcom - PSX, SAT
Hoewel het strompelde voor nog vier inzendingen (tot nu toe), Mega Man X4 is gemakkelijk de laatste geweldige game in de X onderreeks. Hoewel Zero min of meer een extra leven was in de vorige game, was hij hier een volledig speelbaar personage, waardoor de lengte van de game effectief werd verdubbeld, zodat je zowel als X als Zero kon spelen. En de overgang naar de 32-bits consoles gemaakt X4 zien er veel beter uit dan de eerste drie games in de serie. Hoe Capcom de daaropvolgende games zo verpest heeft, zal voor altijd een raadsel blijven.
1992 - Capcom - NES
Sommige gamers beweren dat Mega Man 4 was het begin van een daling in de originele serie. De mogelijkheid om de megabuster op te laden veranderde fundamenteel hoe de titel werd gespeeld. Sommigen zullen misschien zeggen dat het het spel heeft gebroken. M . afspelen noch Man 4 nu voelt de opgeladen megabuster als een evolutie die de serie nodig had. En het is een natuurlijke toevoeging wanneer je het opneemt tegen gedenkwaardige bazen zoals Skull Man, Pharaoh Man en Dust Man (die een van de beste podiumthema's in de hele franchise heeft). De originele serie is misschien bergafwaarts gegaan na deze vierde inzending, maar deel 4 valt nog steeds op als een van de beste games die de franchise te bieden heeft.
1994 - Capcom - SNES
Om welke reden dan ook, Capcom lijkt een opwarmgame in een serie nodig te hebben voordat hij een echt klassieke titel kan maken. Street Fighter II ? Resident Evil 2 ? Marvel versus Capcom 2? Veel mensen hielden van de originelen, maar de sequels hebben de erfenis van deze franchises gecementeerd. Mega Man X2 vormt geen uitzondering op deze regel. Zo geweldig als de eerste X game was, verbetert het vervolg het op alle mogelijke manieren, met grotere niveaus, betere ontwerpen van vijanden en overal 3D-graphics.
1990 - Capcom - NES
Eerste, Megaman 3 heeft misschien wel het beste openingsthema in alle games, zelfs 27 jaar later. Elke fase bracht iets nieuws op tafel, en robotmeesters zoals Shadow Man, Snake Man en Gemini Man behoren gemakkelijk tot de beste in de hele serie. En net als je denkt dat je klaar bent, komen alle acht robotmeesters van Mega Man 2 opdagen voor het laatste gevecht met Dr. Wily. Voeg de debuten toe van de schuifmonteur en Mega Man's trouwe hond, Rush, en het is gemakkelijk te begrijpen waarom Megaman 3 blijft een van de allerbeste games in de franchise.
1988 - Capcom - NES
Mega Man 2 is niet alleen de beste Mega Man-game ooit gemaakt, het is ook een van de beste videogames ooit gemaakt. Alle acht robotmeesters van de game zijn iconisch en hun levels behoren tot de meest innovatieve en gedenkwaardige van het NES-tijdperk. Dan is er de Mecha Dragon-baas in het kasteel van Dr. Wily, nog een favoriet aller tijden uit de gouden eeuw van 8-bit gaming. En wie kan de muziek vergeten? Het thema van elk niveau is onderscheidend en houdt 30 jaar later nog steeds stand. Het is alsof elk nummer perfect lijkt te passen bij wat je op een bepaald niveau doet. Ja, het is een uitdagende game, maar in tegenstelling tot veel latere Mega Man-games, voelt het nooit oneerlijk. Mega Man 2 kan met vaardigheid worden overwonnen, en het eindelijk verslaan ervan voelt al die jaren later nog steeds als een echte prestatie.