Publicatiedatum: 12 november 2013 Ontwikkelaar: Slapeloosheidsspellen Uitgever: Sony Computerentertainment Platform: PlayStation 3 (beoordeeld) Genre: platformgame
De Ratchet & Clank serie heeft zeker behoorlijk wat ups en downs gehad nadat ze de PlayStation 2-generatie hebben geregeerd met zijn unieke mix van platformactie en op wapens gebaseerde gameplay. Na een paar ongelukkige misstappen waarbij Insomniac Games deze formule probeerde te veranderen met de lineaire en coöp-zware Alle 4 Een en de vreemde torenverdedigingshybride Volledige frontale aanval , Ratchet & Clank: In de Nexus is hier om onze helden terug te brengen naar hun roots: springen op platforms, hoog en laag zoeken naar Gold Bolts en allerlei waanzinnig leuke wapens hanteren die bijna illegaal moeten zijn. Deze keer is de Ratchet & Clank Toekomst serie komt ten einde als de Lombax en zijn robotvriend het opnemen tegen twee van de dodelijkste vijanden van de melkweg, en het korte, maar actievolle avontuur dat volgt is niets minder dan puur Ratchet & Clank magie.
De graphics in de game zijn ongelooflijk goed, en vergelijkbaar met wat we zagen van Full Frontal Assault. Maar nog beter dan hoe alles in de game eruitziet, is de manier waarop die dromerige Pixar-achtige personages en omgevingen daadwerkelijk worden gebruikt. Dit zijn gemakkelijk de meest fantasierijke en creatieve levelontwerpen die we in jaren van Insomniac Games hebben gezien, en elke planeet en elk ruimtestation in de game is een duidelijke winnaar. Ik ben eigenlijk de hele week bezig geweest met het schrijven van deze recensie, omdat er zo veel geweldige dingen zijn om met deze game te bespreken dat ik het heel moeilijk had om te beslissen over welke ongelooflijke functie ik het eerst zou gaan praten .
Om te beginnen, vanaf de allereerste dag van de onthulling van de game, Ratchet & Clank: In de Nexus is aangekondigd als een terugkeer naar vorm voor het dynamische wapendragende duo en brengt de serie voor het eerst sinds A Crack in Time uit 2009 terug naar zijn platformwortels. Nou, laat ik dat maar zeggen In de Nexus is precies waar oude Ratchet & Clank-fans op hebben gewacht, aangezien de game erin slaagt om bijna elke favoriete gameplay-monteur van eerdere games te integreren, met nog wat ruimte over om te experimenteren met een paar opwindende nieuwe ideeën. Je hebt bijvoorbeeld je wereldverkenningscomponent weer terug, met een dozijn slim verborgen gouden bouten die je kunt vinden op de vijf hoofdplaneten van het spel. Je hebt een klassiek gevechtsarena-niveau met meerdere toernooibekers om doorheen te komen (de Destructapalooza), en zelfs een massaal kristalverzamelniveau (Gargathorn-hoorns hier) dat we niet echt hebben gezien sinds de dagen van Verbeter je arsenaal .
Het is waar dat Into the Nexus een veel kortere game-ervaring is dan de meeste andere hoofditems Ratchet & Clank spelletjes zoals Vernietigingswerktuigen of Een scheur in de tijd , maar deze lengte is volledig door het ontwerp, en het werkt hier meer dan in deze context. Je zult in staat zijn om je eerste playthrough van het spel in ongeveer 6 uur of zo te voltooien, en dat blijkt op de een of andere manier de perfecte hoeveelheid tijd te zijn om je Ratchet & Clank-fix binnen te krijgen. Al het vet is hier weggesneden, en elk van die 6 uur zit boordevol ongelooflijke levelontwerpen en verfrissende gameplay. De kenmerkende Challenge-modus van de serie keert hier echter zeer welkom terug, en het upgraden van al je wapens door ze op vijanden te gebruiken en Raritanium toe te passen (om nog maar te zwijgen van het ontgrendelen van de verwoestende RYNO VII) zorgt ervoor dat je lang na het begin van het verhaal blijft spelen.
In de Nexus beschikt over een compact arsenaal aan zowel nieuwe als terugkerende wapens, en ze slagen erin om precies genoeg plezier en diversiteit te bieden door het gebruik ervan zonder slechte ideeën te recyclen of uit te rekken om een uitgebreid aantal wapens te passen. Ratchet & Clank-veteranen zullen klassieke wapens zoals Mr. Zurkon en zelfs de Warmonger van vorig jaar herkennen Volledige frontale aanval , maar het zijn de nieuwe wapens die hier echt de show stelen. Mijn persoonlijke favorieten zijn de Nightmare Box, die functioneert als een soort demente jack-in-the-box-bom, en de Winterizer, die je vijanden verandert in bevroren sneeuwmannen op de soundtrack van een al te vrolijk kerstliedje.
De gadgets zijn een heel andere zaak, en je zult er echt versteld van staan hoeveel nieuwe gameplay-mechanica Insomniac hier in de stevige 6 uur durende campagne kan experimenteren. Een van de eerste gadgets waarmee je kennismaakt, is de Grav-Thether, waarmee Ratchet een stroom van gerichte zwaartekracht kan creëren tussen twee verschillende bevestigingspunten waar je vervolgens naar binnen kunt springen om een hoog grootboek te bereiken of een paar slechteriken in het midden te vernietigen. vlucht. Je zult ook af en toe een zone zonder zwaartekracht tegenkomen en je moet van de ene door zwaartekracht ondersteunde vloerplaat naar de andere gaan met je Gravity Boots. Clank krijgt zelfs een nieuwe reeks solo-missies in de ongelooflijk uitdagende Netherverse-segmenten, waardoor Clank in een 2D zijwaarts scrollend vlak wordt geplaatst en spelers de taak krijgen om de zwaartekracht in de kamer te manipuleren via de rechter joystick om de kleine robot naar het einde van elk gebied te leiden .
Maar zonder twijfel de grootste gadget in In de Nexus is de GrummelNet Jetpack, met name wanneer deze aan het einde van het spel wordt gekoppeld aan de Hoverboots. De Jetpack geeft Ratchet de vrijheid om te vliegen waar hij maar wil in elke richting over bepaalde vliegzones op elke planeet, en de Hoverboots geven hem een extra snelheidsboost die grondbeweging en absoluut briesje maakt. Het duurt niet lang voordat je een enorme sprong maakt voordat je je jetpack activeert om met gemak over onmogelijke gaten te vliegen, en zelfs deel te nemen aan volledige luchtgevechten, laag bij de grond duikend om je brandstoftank op te laden voordat je de lucht in schiet nog eens. Het is een waanzinnig geweldige en soepele combinatie, en ik kan me nu echt geen toekomstige Ratchet & Clank-game voorstellen zonder.
Toegegeven, de enige echte problemen die ik had met Into the Nexus waren relatief kleine: je zult een paar extreem repetitieve sub-boss-gevechten hebben, en soms maakt de aard van elk levelontwerp het een beetje omslachtig om er later doorheen te gaan punt om op zoek te gaan naar Gold Bolts en RYNO VII-schema's. Het nieuwe gemene duo van Vendra en Neftin Prog is ook een beetje vergeetbaar in het grote geheel van de serie, en is vreemd genoeg vanaf het begin behoorlijk intiem met Ratchet. Er is ook een merkbaar gebrek aan Captain Quark voor het grootste deel van het spel, wat een goede zaak is als je Ratchet of Clank bent, maar als een speler die zich voedt met Quarks domheid en heroïsche narcisme, hoe meer Quark, hoe beter wat ik altijd zal zeggen!
Maar eerlijk gezegd, er is niets in deze game dat ook maar iets kan schaden aan wat Insomniac Games hier heeft weten te bereiken: een echte terugkeer naar vorm voor de Ratchet & Clank-serie, terwijl het nog steeds wordt voortgestuwd om zich aan te passen aan meer grillige avonturen die zijn hopelijk komen. Langdurige fans zullen zich meteen thuis voelen in de heldere en paarse wereld van Into the Nexus, en nieuwkomers krijgen een pittige introductie in de eigenzinnige (of Quark-y) wereld van over-the-top wapens en gadgets. Als dit echt de epiloog is van de Ratchet & Clank Toekomst serie op de PS3, dan kan ik je niet vertellen hoe enthousiast deze game me maakt om te zien wat onze intergalactische vrienden nog meer voor ons in petto hebben op de PlayStation 4.
Verhaal - 8/10 Gameplay - 10/10 Grafische afbeeldingen - 10/10 Soundtrack - 9/10 Herspeelbaarheid - 8/10