Dit artikel komt uit Den of Geek UK.
Terwijl we wachten op meer details over Pokémon Zwaard en Schild , duikt Den of Geek terug in de geschiedenis van Pokémon om wat beestjes te vangen RPG-plezier te hebben. We hebben besloten om alle kerngames in de franchise opnieuw te bezoeken, wat betekent dat we een reis moeten maken naar waar en wanneer het allemaal begon: de iconische Kanto-regio en het jaar 1996.
Pocket Monsters Rood , Pocket Monsters Groen , en Pocket Monsters Blauw gelanceerd in Japan in 1996. Tenzij ze slim genoeg waren om een exemplaar van ver te importeren, moesten gamers in Australië en de Verenigde Staten wachten tot 1998 om het spel in handen te krijgen, en die van ons in het VK en Europa moesten vasthouden tot 1999. Zakmonsters werd Pokemon , en de Groen variant werd gedumpt voor deze bredere release. De versies van Netto en Blauw die we kregen waren grotendeels gebaseerd op de Japanse versie van Blauw , die een paar maanden na de eerste werd uitgebracht Netto en Groen .
Na het vervangen van de batterijen in onze Game Boy Color en het stof uit onze Pokémon Blauw cartridge, waren we opgelucht toen we ontdekten dat de game nog steeds werkt, bijna 20 jaar na de eerste lancering in dit land. En toen we eenmaal aan een nieuwe game begonnen, stroomde de nostalgie binnen. Maar houdt de originele Generation 1-ervaring nog steeds stand?
De opening van het spel raakt al die bekende beats, die in de jaren die volgden zo vaak werden herhaald: Professor Oak vraagt je naam (en de naam van zijn eigen kleinzoon), en dan word je wakker in het spel, verlaat je moeder huis, pak een Pokémon en ga op avontuur om Pokédex te compileren. Vergeet niet om een stadsplattegrond van de zus van je rivaal te pakken als je de stad uitgaat.
Een ding dat echt opvalt, met moderne ogen, is hoe uitdagend de originele Pokémon-spellen waren. Terwijl de recente Kanto-bezoeken van Pokémon: Let's Go Eevee en Pokémon: Let's Go Pikachu hield de hand van de speler behoorlijk wat vast, waardoor je Pokémon kon ontwijken waar je niet van hield om te vechten en tegelijkertijd je hele squadron op te leiden met behulp van een XP-sharing-monteur, de originele Netto en Blauw bood dergelijke luxe niet.
Bijna elke keer dat je door wat gras dwaalt in deze originele spellen, springt er een beest naar je toe. Je zult om deze reden het zicht en het geluid van een Pidgey gaan haten. En als je je hele feest naar een hoger niveau wilt tillen, moet je behoorlijk wat malen en afwisselen om de XP op de ouderwetse manier te verspreiden.
Het was vroeger ook een stuk moeilijker om gyms en gevechten aan te gaan. Als je Charmander als je starter-Pokémon had gekozen, was het een echte strijd om het op te nemen tegen Brock in de eerste sportschool en zou je je best moeten doen om een overwinning te behalen. Het is ook niet gemakkelijk om voor het eerst Ghost-types en Psychic-types tegen te komen.
In deze originele titels, als je je meteen in elk gevecht stort dat je kunt, zul je regelmatig een black-out krijgen. In de Laten we gaan games, ter vergelijking, de eerste echt harde strijd komt pas in de grot van Mewtwo in de post-game.
Ondanks deze hoge moeilijkheidsgraad en de korrelige old-school graphics, Pokémon Rood en Blauw zijn nog steeds absoluut briljant. De wereld behoudt zijn rijke en gedetailleerde uitstraling, ook al hebben we in de loop der jaren veel remakes gezien met hun eigen toegevoegde toeters en bellen. Er is gewoon iets heel magisch aan ronddwalen in Kanto, in de schrammen komen en je best doen om ze allemaal te vangen (terwijl je bij elke gelegenheid wegrent van Zubats en Rattata's).
Sportscholen zijn in latere versies veel geüpgraded, maar ondanks de bescheiden attributen, is er nog steeds een groot gevoel van gelegenheid en gewicht elke keer dat je een leider aanpakt in Pokémon Blauw . De epische muziek helpt echt om dat gevoel te koesteren. We hebben de afgelopen jaren meer fantasierijke sportscholen gezien, maar snuffelen in de bakken van Lt. Surge, bijvoorbeeld, voelt nog steeds als een waardevolle manier om je tijd door te brengen. Het verslaan van een sportschool voelt als een echte prestatie vanwege al het werk dat je hebt gedaan om daar te komen, en dat gaat dubbel als je eindelijk de Elite Four verslaat.
Afhankelijk van je persoonlijke ervaring met eerdere playthroughs, zal teruggaan naar bepaalde gebieden in het spel een stortvloed aan herinneringen oproepen: bijvoorbeeld, het opnieuw bezoeken van de SS Anne zal een speciale betekenis hebben als je jongere zelf echt de geruchten heeft begrepen dat Mew zich verstopte onder een vrachtwagen achter de boot; of als je eeuwenlang vastzat in Rock Tunnel zonder de mogelijkheid om Flash te gebruiken. Als je terugkeert naar het toneel van de stress uit je kindertijd, kom je daar op emotioneel niveau meteen weer terug. En hoe je eerdere playthroughs er ook uitzagen, je zult een wrange glimlach opwekken als je die jongere tegenkomt die het heel leuk vindt om weer een korte broek te dragen.
Hoe leuk en grappig deze spellen ook waren, wat nu opvalt, is dat ze behoorlijk moeilijk te beheersen waren en dat het dagen van je leven kostte om het verhaal af te maken. Eigenlijk was het nog moeilijker om ze allemaal te vangen, omdat je een Link-kabel en een bereidwillige handelspartner nodig had, evenals de mogelijkheid om speciale evenementen bij te wonen of deel te nemen aan glitchy tijdelijke oplossingen (als je die ongrijpbare Mew echt wilde). Het zou interessant zijn om te zien wat moderne kinderen van de ervaring maken.
Vroeger voelde het spelen van deze spellen altijd meer als een plezier dan een zware strijd, ook al was het eigenlijk een beetje van beide. Een ding dat gemakkelijk was, was om verslaafd te raken, behoorlijk geobsedeerd te raken door je favoriete Pokémon, een feest te organiseren voor elke gelegenheid en je een weg te banen door deze wijde en wonderbaarlijke wereld.
Hier zijn enkele andere opmerkingen over het spel:
Gameplay: Het is echt opvallend hoeveel van de originele formule nog steeds hetzelfde is. Afgelopen jaren Laten we gaan remakes voegde leuke kleine details toe, zoals het aaien van je partner, en nam de vrij drastische beslissing om de meeste gevechten met wilde Pokémon te verwijderen, maar de kern van de gevechtsdynamiek blijft precies hetzelfde. Je hebt misschien geen hippe items om vast te houden of speciale OTT-aanvallen om in te zetten, maar het selecteren van de juiste soorten voor match-ups en het kiezen van de juiste zetten is nog steeds van het grootste belang.
Het raarste: Prof Oak die de naam van zijn eigen kleinzoon vergeet, komt nog steeds vreemd over, maar het gekste van deze spellen is nog steeds de verzameling glitches die spelers konden uitbuiten. Na met een oude man te hebben gepraat en rond te hebben gezwommen in de buurt van Cinnabar Island, konden spelers 'MissingNo' tegenkomen, een onbedoeld Pokémon-achtig wezen dat werd geboren uit glitchy gegevens, om items in hun tas te dupliceren. Alle geruchten rond MissingNo maken ons nerveus over het inzetten van de glitch, zelfs tot op de dag van vandaag, ook al maakt het dupliceren van Rare Candy het levelen van Pokémon een veel sneller proces.
Leukste beestje: Dit is natuurlijk een kwestie van persoonlijke voorkeur, maar kijk eens hoe blij Squirtle eruitziet in de afbeelding hierboven! De hele eerste generatie Pokémon werd in deze games geboren, aansluitend bij de animatieserie, dus schattige klassiekers zoals Pikachu en Jigglypuff maakten hier ook hun debuut. Snorlax blijft ook een favoriet bij de fans, maar Squirtle verdient zeker een speciale vermelding.
Poké-erfenis: Zoals de games waarmee het allemaal begon, buiten Japan, Netto en Blauw hebben een enorme erfenis. Ze hebben niet alleen talloze vervolgen voortgebracht, waar we te zijner tijd aan zullen komen, maar ze hebben in de loop der jaren ook talloze remakes geïnspireerd. Pokémon Geel was de eerste game die de Blauw / Netto formule, waarbij meer de nadruk wordt gelegd op Pikachu en Eevee, op basis van hun populariteit onder fans van de televisieshow. Afgelopen jaren Laten we gaan games volgden een soortgelijk pad, en we kregen ook de Vuur rood / Bladgroen remakes en de Virtual Console-versie in de tussenliggende jaren. Toch is het gemakkelijk om te beweren dat de originele versie nog steeds de meest definitieve, iconische en sympathieke is.
Hoe dan ook, we kunnen er maar beter vandoor gaan. Laat gerust uw eigen gedachten over Netto en Blauw in de reacties hieronder, en we zien je snel om over te praten Pokémon Zilver en Goud . Tot dan, ruik je later!