Ter ere van de sci-fi-corridor

Er is een moment in het leven van elke nerd dat je voor de 'gemeenschappelijke knuffel' gaat met een huisdier en je onverwachts in de kou staat.

De pianist stopt met spelen. De huisbaas schudt zijn hoofd terwijl zijn ogen naar de hemel wijzen, en hij sluipt weg om de chips opnieuw te rangschikken. Het eenzame geluid van een verkeerd gerichte pijl is het enige dat de verder stille pub achtervolgt. En het is zeker tijd om je anorak aan te schaffen.

'Je houdt van wat …?”



Gangen in sciencefictionfilms. Ik hou van ze.

Ik heb te veel van mijn jeugd en jeugd verspild met het imiteren en ontwikkelen van de geweldige productieschetsen van Ron Cobb, Syd Mead, Ralph McQuarrie en vele anderen. Ik liep door Elstree-studio's en verzamelde kostbare vacuümgevormde delen van de cloud-city-corridor van Het rijk slaat terug , enkele maanden nadat de hoofdfotografie stopte. ik had riemen van sci-fi gangen uitgewerkt.

Gangen maken sciencefiction geloofwaardig, omdat ze van nature zo utilitair zijn - eigenlijk zijn ze slechts een kanaal om van de ene (vaak overdreven) set naar de andere te gaan. Dus als er een gedachte of liefde in wordt gestopt, als de production designer slim genoeg is om te beseffen dat gangen de basis vormen waarop grotere sets aan kijkers worden 'verkocht', is filmmagie dichtbij.

Dit is waar ik mee begon...

De ontwerpen die Roger Christian heeft gesynthetiseerd uit de productieve en buitengewone conceptuele schetsen van Ron Cobb voor Buitenaards wezen (1979) worden aan het begin van de film liefdevol bijgepraat. Ridley Scott weet dat gangen ertoe doen in een horrorfilm (of 'spookhuis'), maar deze prachtige sets worden ook tentoongesteld om ook de gruizige en vuile, commerciële en industriële realiteit van de Nostromo te verkopen. De bovenste secties met betrekking tot het commandodek werden bevuild met goud en zwarte verf na een herschikking van secties om de ruigere bewoonde wereld en Parker en Brett op technisch niveau over te brengen.

De verschillende delen van het schip hebben een duidelijk andere look en feel. De gang die naar het hyperslaapgedeelte leidt, blijft vreselijk griezelig, ondanks dat hij letterlijk van muur tot muur is opgevuld in kussenachtig materiaal, vermoedelijk om het risico op ongelukken tijdens turbulentie te minimaliseren, of van slaperige ruimtemensen die struikelen op weg naar de kantine.

Deze secties worden hergebruikt voor de gang buiten het med-lab, en aangezien het lab zelf een andere antiseptische witte set is, een werkelijk spectaculair en getrouw weergegeven Ron Cobb-ontwerp, zijn de strakke lijnen van de gang ook hier logisch. De medische context suggereert, net als bij de hyperslaapkamer, op ontwapenende wijze het comfort en de zachte randen van de gang.

Wat een contrast zal er komen als we de door botten geteisterde en gruwelijke verbeelding van H.R. Giger binnengaan, en de skeletachtige gang die leidt naar de ruimtejockey in de buitenaardse verlatenheid. Dankbaar, donker en positief druipend, er is iets heel Victoriaans aan dit gedeelte van de set; met de vrijdragende bogen die eindigen in benige uitsteeksels, is het alsof je in een vochtig en rot muziekinstrument zit...

Hoe dan ook, terugkerend naar de menselijke technologie van Buitenaards wezen productieontwerp, het had zeker invloed op veel van zijn navolgers...

Wat is er meestal mis met de gangen in Stanley Donen's? Saturnus 3 (1980) is dat de vloeroppervlakken lijken op de basisverdieping van een filmstudio, iets dat de gangen had geplaagd in het medium-budget Star Wars drie jaar eerder (meer over Star Wars gangen in een oogwenk).

De felle kleuren van de pijpen zijn eigenlijk heel logisch, net als het soort oververzekerde codering dat optreedt om ervoor te zorgen dat je niet in een pijp tikt voor een luchtstoot om alleen maar met Freon te worden gezapt.

Het andere indrukwekkende aan Stuart Craig's Saturnus 3 gangen is de volledige kromming. Bochten kosten geld in corridor-land – veel geld. Iedereen die bekend is met de hoekige gangsets van Buck Rogers in de 25e eeuw of klassiek Doctor who (in beide was er altijd veel 'corridor business') kan bijna de chippies zien die die harde randen met een decoupeerzaag uitkloppen. Maar bochten zoals deze zijn klasse ...

En als Saturnus 3 nam zijn richtsnoer van Buitenaards wezen (of gewoon opgelicht), er is een interessant stukje visuele kruisbestuiving gaande tussen deze kaskraker en een van de grootste bioscoophits uit de jaren 80...

Buitenaards wezen begon het soort gang-fetisjisme in screen sci-fi waar Kubrick niet mee was begonnen 2001: A Space Oddyssey , aangezien de laatstgenoemde film zo visionair en duur was dat vrijwel niemand hem zelfs maar kon nabootsen.

In plaats daarvan werd Roger Christian inventief met zijn lagere budget en ontgonnen een vliegtuigkerkhof, strooiend Buitenaards wezen 's Nostromo met secties en details van bommenwerpers uit de Tweede Wereldoorlog. Dit gebruik van 'nurnies' op ware grootte volgde de al lang bestaande praktijk van visuele effecten van het kannibaliseren van onderdelen uit modelkits (met name WO II-tanks en -vernietigers) om kant-en-klare detaillering te bieden zonder toevlucht te nemen tot maatwerk en vacuümvormen van elk laatste klep en pijp. Tegen de tijd dat de jaren tachtig begonnen, Buitenaards wezen 's strip-mined tech was praktisch strengheid voor scherm-sci-fi…

Philip Harrison's fantastische gevangenisset van Peter Hyams' Buitenland (1981) zal moeilijk te verslaan zijn in de aanstaande remake, en in tegenstelling tot Saturnus 3, de verlichting brengt de kwaliteit van het werk echt naar voren.

Tegen het midden van de jaren tachtig was het samengehackte en postindustriële uiterlijk van Buitenaards wezen begon een beetje te low-budget te lijken, en sci-fi-films begonnen aan te tonen dat ze bereid waren om artefacten op de oude manier te fabriceren, helemaal opnieuw, en ook voor het voorrecht te betalen ...

Het buitengewone werk van Anthony Masters over House Atreides in David Lynch's Duin (1984) mag herhalende sjablonen gebruiken, maar niemand vond deze prachtige houten details op een autokerkhof. Het atavistische paleis van de Atreides-clan brengt echt het feodale gevoel van het scenario naar voren en deelt meer DNA met Salvador Dali dan die van Buitenaards wezen .

Herhalingssecties zijn waar het in gangen om draait, en ze maken deel uit van de iconografie van pre-CGI sci-fi-films. Voor Buitenaards wezen , Roger Christian zou de productieafdeling verschillende secties van de gang laten spotten voor Ridley Scott's inzage, en wat het groene licht kreeg, werd meerdere keren gefabriceerd om de laatste gang te creëren, vaak met de klassieke truc om een ​​schuine spiegel aan het einde van de lang ingesteld om verdere recessie en diepte te suggereren.

Het is een truc die Duncan Jones dit jaar liefdevol heeft toegepast Maan , waarin vrij dunne secties van steunsteun zijn aangebracht om geometrie te bieden op een vrij goedkope gang ...

Let op het gebruik van het 'Eurostile'-lettertype dat in de jaren 60 en 70 zo'n beetje typerend was voor film- en tv-sci-fi-typografie toen iedereen de afschuwelijke computerlettertypen had overwonnen die helaas werden gebruikt in Ruimte: 1999 (in feite was dit het lettertype dat eerder werd gebruikt) UFO , en in de meeste SF-tv-shows van Gerry Anderson uit de late jaren zestig). Maan is een retro-feestje voor de SF gangmoer!

De sciencefictionklassieker Verboden Planeet (1956) gebruikt dezelfde 'gelaagde' techniek van stutten om diepte te bereiken in de gangen van de Krell...

Terugkerend naar de meer weelderige en luxueuze sci-fi gang, Danilo Donati's felgekleurde werk in Flash Gordon (1980), was een voorbode van de grootsheid van House Atreides in typisch Italiaanse weelde...

Later verzacht Donati de kleuren, maar niet het budget, voor deze fantastische voorgang naar Klytus' mind-lab - het heeft zelfs een bewegende (en verlichte!) loopbrug...

Dit zijn fantastische en fantasierijke concepten voor 5-sterrengangen, maar een echte gangster zal hoogstwaarschijnlijk de NASA-schijn van waarheidsgetrouwheid waarderen die wordt tentoongesteld in bijvoorbeeld Moonraker (1979) ...

Ken Adam heeft net zijn uiterste best gedaan om 'Canaveral' geloofwaardigheid te verlenen aan dit barmy 007-uitje met genocide vanuit de ruimte, waarbij hij die luxueuze en dure rondingen combineert met een prozaïsche gevoeligheid dat alles waar je naar kijkt, noodgedwongen in secties is verscheept ...

Een ander mooi voorbeeld van NASA-porno is te vinden in de eerste klas mis-en-scene van de Steven Soderbergh-remake van Tarkovsky's Solaris (2002) ...

Wat een luxe – een vlakke wand met een lichte bocht . Het is antiseptisch, onvriendelijk en echt behoorlijk afstotend, maar een zeer overtuigende projectie in de nabije toekomst vanuit de huidige stand van zaken in ruimtestations.

Evenzo werd een indrukwekkend utilitarisme gevonden in het uiterlijk van de gangen in Douglas Trumbull's cult eco-SF-uitje Stil rennen (1972) ...

The Valley Forge in Stil rennen was eigenlijk een ontmantelde marine-vernietiger genaamd de Valley Forge, en de krappe grenzen gaven de woonruimte van de bemanning een passend hard en nogal onderzeeërachtig gevoel.

Het is moeilijk om het onderwerp gangen los te laten zonder de steampunk-achtige trolleyrit te noemen die de bemanning van de Palomino maakt in Disney's Het zwarte gat (1979) ...

Je kunt niet anders dan het gevoel hebben dat Disney misschien een beetje over-geïnspireerd was door zijn eigen talrijke en wereldberoemde kermisattracties. Deze zou een doozy zijn geweest...

De gang in metrostijl had ook een leuk uitje als het transportsysteem tussen de voorsteden van Logan's Run (1976) ...

... hoewel de film in bepaalde delen een beetje moeite had om voorbij de jaren 70 te kijken:

De sci-fi-corridor evolueert altijd, maar in 1986, buiten het medeweten van de meesten van ons, stond het op het punt om volledig te evolueren van films naar videogames ...

James Cameron's Buitenaardse wezens praktisch een sjabloon instellen voor gangen in het first-person shooter-genre van videogaming. In het begin van gaming waren gangen nog belangrijker dan in films, omdat de herhaalbare exemplaren van gangsecties een aanzienlijke besparing op de processoroverhead van eerdere consoles konden opleveren. De donkere, industriële en onheilspellende gangen van LV-426 zouden menige avond van doodsbang knopen stampen achtervolgen...


Meer van deze auteur: