De volgende haardsteen avontuur ( Een nacht in Karazhan ) arriveert op 11 augustusditen, zoals elke haardsteen uitbreiding, het heeft al fans overal die eindeloos discussiëren over welke nieuwe kaarten het spel zullen domineren, en welke nieuwe kaarten zich bij de onlangs onthulde Purify kunnen voegen en zo slecht blijken te zijn dat het spel moet worden gewijzigd om hun volledige gebrek aan levensvatbaarheid te compenseren.
Wat echter vaak over het hoofd wordt gezien in deze discussies, is hoe de toestroom van deze kaarten van invloed zal zijn haardsteen 's Wild-formaat. Sinds de splitsing van Blizzard haardsteen in de Standard- en Wild-modi eerder dit jaar, de laatste is behandeld als iets van een curiositeit. Wild, zoals de naam al aangeeft, is een formaat waarin alles kan, omdat het de enige modus is die dit toelaat haardsteen spelers om elke kaart in het spel te gebruiken om hun decks te bouwen.
Hierdoor heeft Wild de neiging om een beetje anders te werken. Door in de Wild-modus te stappen, stemt u er in wezen mee in afstand te doen van uw recht om te klagen over het effect dat nieuwe kaarten kunnen hebben, aangezien Blizzard doorgaans geen nieuwe kaarten ontwerpt met het saldo van Wild in gedachten.
Het resultaat van deze aanpak is dat elke nieuwe reeks kaarten er minstens één bevat die volledig overmeesterd is in Wild. Met Een nacht in Karazhan , haardsteen is ingesteld om vijf kaarten te ontvangen die mogelijk bij die facturering passen.
Medivh's Valet
Er was veel vreugde in de haardsteen community toen Blizzard aankondigde dat het standaardformaat van de game dit niet langer toelaat Gekke wetenschapper gespeeld te worden. Hoewel deze beruchte kaart misschien niet kapot is, is het lange tijd een grote bron van frustratie geweest vanwege de manier waarop het veel van de gevolgen elimineert die zouden moeten komen van het spelen van Secrets tijdens snellere tempo-wedstrijden.
Wilde spelers krijgen binnenkort een grimmige herinnering aan hoe het aanzienlijke vermogen van Mad Scientist de verkenning van op geheime gebaseerde effecten in haardsteen zodra Medivh's Valet toeslaat. Het huidige probleem met Medivh's Valet in Standard is dat je een beurt moet investeren in het spelen van een geheim voordat je de volledige waarde uit het krachtige Battlecry-effect kunt halen. Met Mad Scientist op sleeptouw kunnen bepaalde mage-decks echter profiteren van een onverslaanbare reeks vroege spelen dankzij het vermogen van de Scientist om een geheim in het spel te brengen zonder extra kosten.
Arcane Reus
Arcane Giant is klaar om een van de sterkste nieuwe te worden haardsteen kaarten ongeacht het formaat. Niet sinds de pre-nerfed gesmolten reus laat een van deze gigantische kaarten zo gemakkelijk in de natuurlijke speelstijl van een paar krachtige kaartspellen passen. Er is altijd het risico dat u deze kaart te vroeg trekt om te profiteren van de kostenverlaging, maar de voordelen wegen zeker op tegen de nadelen, zelfs in Standard.
In Wild is deze kaart echter vooral beangstigend. Hoewel een deel daarvan te maken heeft met het feit dat er meer spreuken in Wild zijn om mee te spelen, is wat een Wild Arcane Giant iets maakt om bang voor te zijn, hoe het de game zal verbeteren. Echo Mage dek. Dit dekontwerp, dat afhankelijk is van een groot aantal spreuken en een paar grote volgelingen, wankelde altijd op de rand van het hoogste niveau, maar Arcane Giant zou het gewoon in gebroken territorium kunnen duwen. Zolang iemand die dit kaartspel speelt niet wordt vervloekt met de slechtste kaarttrekking ooit, kunnen ze hun kant van het bord vullen met een lopende band van deze monsters.
vriendelijk oma
Blizzard heeft een interessant thematisch pad gekozen voor de toekomst van haardsteen ’s Hunter-klasse. Op basis van prominente kaarten die in de laatste paar uitbreidingen zijn geïntroduceerd, lijkt het erop dat ze Hunters proberen te veranderen in de première Deathrattle-klasse van de game. Er is niets mis met deze aanpak, maar de timing ervan is een beetje vreemd, aangezien Blizzard de meeste van de krachtigste Deathrattle-kaarten van Standard heeft verwijderd en ervoor heeft teruggeschrokken om dezelfde kwaliteit Deathrattle-minions te maken die ze in het verleden hadden.
Kindly Grandmother is de nieuwste toevoeging aan het Hunter Deathrattle-arsenaal en hoewel het geweldig zou moeten zijn in Standard, is deze kaart veel verwoestender in Wild. Op hun best zijn Deathrattle-decks in staat om de tegenstander te overweldigen door de effectiviteit van hun duidelijke opties op het bord te verminderen en hen te dwingen ineffectieve transacties te doen. Net als Nerubiaans ei , wat Kindly Grandmother beangstigend maakt, is dat de kaart nog krachtiger wordt wanneer de eerste incarnatie wordt verwijderd. Combineer dat vermogen met andere verwoestende Deathrattle-kaarten die uit Standard zijn verwijderd, zoals Piloted Shredder en Mad Scientist, en je hebt een Deathrattle Hunter die veel Wild-spelers te kort zal schieten op antwoorden.
Barnes
Voor haardsteen spelers zijn momenteel een beetje verscheurd over Barnes. Hij is op zich best goed, maar om echt het gevoel te krijgen dat je waar voor je geld van de kaart krijgt, moet je hem iets bijzonder verwoestends uit je kaartspel halen. Eigenlijk, meer dan iets verwoestends, moet je hem een kaart trekken waarmee je bepaalde combo's kunt bedriegen of geen last hebt van hun verminderde stat-lijn dankzij een ingebouwd effect of krachtige Deathrattle-vaardigheid.
Dat laatste voorbeeld maakt Barnes misschien wel de krachtigste nieuwe toevoeging aan Wild sinds Blizzard de formaten splitste. Net zoals Kindly Grandmother alleen maar sterker wordt door te worden gekoppeld aan andere Deathrattle-kaarten, zullen Wild-spelers de mogelijkheid hebben om bijna te garanderen dat ze een goede aantrekkingskracht van deze kaart krijgen, zolang ze voldoende Deathrattle-minions in hun kaartspel hebben. Hoewel Barnes misschien niet altijd iets trekt dat mogelijk in het wild eindigt, elimineert het feit dat spelers kaarten zoals Piloted Shredder, Nerubian Egg en Sludge Belcher aan hun Barnes-decks vrijwel de potentiële nadelen ervan.
Menagerie Warden
De belangrijkste redenen waarom Blizzard besloot te scheiden: haardsteen in twee modi waren om het spel fris te houden en ervoor te zorgen dat de delicate balans van het verzamelbare kaartspelgenre niet gemakkelijk kan worden verstoord door een enkele nieuwe kaart. Neem bijvoorbeeld het merkwaardige geval van Menagerie Warden. In haardsteen ’s Standard-modus, zal deze kaart zeer krachtig zijn dankzij de toegenomen interesse van Blizzard om op Beast gebaseerde Druid-decks een competitief levensvatbaar concept te maken. Eigenlijk kan het uiteindelijk een kaart zijn die langs de lijn wordt generfd.
Als Blizzard zich echter zorgen maakte over de Wild-modus, kun je er zeker van zijn dat deze kaart nooit zou zijn uitgebracht. Waarom? Nou, dat zou te wijten zijn aan een alleen-wild-kaart genaamd Druïde van de Fang . Hoewel Druid of the Fang nooit veel spel zag toen het in totaal beschikbaar was haardsteen formaten, zou hij gewoon de haardsteen Standaard meta zodra Menagerie Warden toeslaat. De gedachte om in beurt vijf een 7/7-wezen te produceren naast al het andere dat je op het bord hebt, is al erg genoeg. Twee 7/7 wezens in beurt zes met een 5/5 Menagerie Warden in het spel, gewoon voor de lol? Dat is het soort spel dat legioenen van haardsteen spelers naar prikborden om hun verontwaardiging over te brengen via memes.