De laatste Duivel 4 ontwikkelaarsupdate richt zich op: enkele grote veranderingen die zijn gemaakt voor de vaardigheden en talentsystemen van het vervolg als reactie op vroege feedback van fans.
'Direct nadat we de game op BlizzCon hadden onthuld, kregen we veel feedback over het niveau van diepgang, progressie en aanpassing door onze Skill- en Talent-systemen', zegt Duivel 4 speldirecteur, Luis Barriga. 'We hebben over het algemeen dezelfde observaties en ervaringen gehad met het testen van de game in de beginfase. Als gevolg hiervan hebben we de afgelopen maanden vaardigheden en talenten herwerkt en zijn we nu klaar om een deel van de vooruitgang die we hebben geboekt te delen.”
De Duivel 4 Het team legt verder uit dat het in wezen van mening was dat het vorige talentsysteem 'meer diepgang' nodig had. Ze merkten ook op dat het vaardigheidssysteem van het spel 'te simpel' was en dat spelers vaak geen 'zinvolle reden hadden om hun vaardigheidspunten uit te geven'. Als antwoord op die zorgen heeft de Duivel 4 team heeft een aangepast vaardigheidsboomsysteem ontwikkeld dat zich richt op actieve en passieve vaardigheden. Hier is een blik op die vaardigheidsboom in zijn huidige vorm en een uitleg van Blizzard over hoe het verschilt van wat ze eerder gebruikten:
'De Skill Tree die je hierboven ziet, bestaat uit veel specifieke knooppunten, waarvan je een voorbeeld kunt zien in de bovenstaande schermafbeeldingen. Als we ons voorstellen dat elk afzonderlijk knooppunt in die enorme Skill Tree verschillende vaardigheden op verschillende manieren beïnvloedt, zal het pad dat je besluit te nemen grote machtstoenames en speelstijlkeuzes bepalen. In het passieve deel van dit systeem vind je meer algemene upgrades voor je personage. Deze effecten zijn niet specifiek voor bepaalde vaardigheden. Daarom zal de Skill Tree een goede mix bevatten van allerlei verschillende keuzes die spelers kunnen maken.”
Het team legt verder uit dat 'spelers niet alle Skill Tree-knooppunten kunnen verwerven' onder het nieuwe systeem en dat ze 'momenteel streven naar 30 ~ 40% van de knooppunten die zijn ingevuld voor het eindspel.' Ze hopen dat dit meer unieke builds zal aanmoedigen en meer ruimte zal scheppen voor creatieve vrijheid.
Over unieke builds gesproken, het team experimenteert met een nieuw betoveringssysteem voor de tovenares waarmee ze actieve vaardigheden kunnen omzetten in een bonuskracht. Je kunt bijvoorbeeld de Meteor-kracht omzetten in een passieve vaardigheid die regelmatig meteoren lanceert, maar je vermogen om ze te besturen wegneemt. Het team merkt op dat ze nog steeds spelen met de specifieke kenmerken van deze vaardigheid, maar hun hoop is om uiteindelijk elke klas minstens één unieke monteur in deze zin te geven.
Degenen die de vroege builds van hebben gespeeld of gezien Duivel 4 kan ook enkele wijzigingen verwachten in de bestaande uitrustingsmechanica van de game. Blizzard merkt bijvoorbeeld op dat het bestaande Ancestral / Demonic / Angelic Powers-systeem niet 'cool genoeg' aanvoelde, dus ze zijn op zoek naar een manier om het idee van uitrustingsstukken met unieke statistieken te bevorderen die kunnen worden gecombineerd om vaardigheden te bereiken bonussen waarvoor de speler niet zoveel 'boekhouding' hoeft uit te voeren. Het lijkt erop dat deze renovatie nog steeds in uitvoering is, maar het team hoopt in de volgende update meer informatie te kunnen delen.
Op dezelfde manier vermeldt het team dat ze een nieuwe benadering van legendarische items en andere krachtige uitrustingen onderzoeken, omdat ze vinden dat 'de kracht van een personage momenteel te afhankelijk is van items.' Nogmaals, ze bevestigen niet wat voor soort veranderingen ze van plan zijn aan te brengen, maar het klinkt alsof het doel zal zijn om ervoor te zorgen dat items impact blijven hebben zonder noodzakelijkerwijs afbreuk te doen aan de bouw van je personage.
Elk van deze updates is op zichzelf interessant, maar het echte verhaal hier kan de toewijding van Blizzard zijn om te evolueren Duivel gebaseerd op feedback van spelers. Duivel 3 gelanceerd in een beruchte controversiële staat die velen heeft achtergelaten oude fans gevoel alsof ze waren genegeerd , en het klinkt zeker als de Duivel 4 team probeert deze vroege ontvangst deze keer te vermijden.