Child of Light recensie

Publicatiedatum: 29 april 2014 Platform: PS4 (beoordeeld), Xbox One, PS3, Xbox 360, pc, Wii U Ontwikkelaar: Ubisoft Montreal Uitgever: Ubisoft Genre: Platformen, RPG

Kind van Licht is een luchtige nieuwe soort role-playing games van Ubisoft Montreal, dankzij een glanzende presentatie en heerlijk ontspannend leveldesign. Het volgt het verhaal van een jong roodharig meisje genaamd Aurora, dat op een zoektocht begint door de legendarische droomwereld van Lemuria. Ze raakt uiteindelijk bevriend met een klein blauw vuurvliegje genaamd Igniculus om haar te helpen de weg te verlichten tijdens hun reis, en die ook een uniek en cruciaal onderdeel wordt van de eigenlijke gameplay. Door een ouderwets JRPG-vechtsysteem te combineren met een etherische verkenning van een werkelijk magische wereld, Kind van Licht is een verfrissend avontuur in het aangezicht van duister gevaar.

In de echte wereld overlijdt Aurora op een nacht en laat haar vader, de hertog, met zorgen achter op zijn sterfbed. Kind van Licht biedt kleine glimpen van deze parallelle verhaallijn terwijl Aurora zich een weg baant door de magische wereld van Lemuria om de sterren, de maan en de zon te verwerven, zodat ze naar haar vaders kant kan terugkeren. De verhaallijn wist mijn aandacht altijd vast te houden (ondanks een paar voorspelbare plotwendingen tegen het einde), en ik begon echt te voelen voor Aurora en haar kleine bende buitenbeentjes partijleden: van een ondernemende muis tot een tienertovenaar met een enorme baard , aan een circusnar die dat rijmende ding maar niet onder de knie kan krijgen.



Helaas is dit 'rijmende ding' een van de grootste misstappen hier in Kind van Licht ’s verhaal. Ubisoft Montreal heeft de beslissing genomen om alles te laten rijmen in het spel, en hoewel het redelijk goed werkt in de verhalen van de derde persoon, valt het vaak plat op zijn gezicht tijdens momenten van dialoog. Terwijl verschillende personages praten, zullen ze elkaars rijmpjes afmaken, wat er vaak toe leidt dat personages onzinnige en belachelijke uitspraken doen om een ​​rijm af te maken, en grote stukken om halve rijmpjes echt te laten klinken alsof het volledige rijmpjes waren. Soms is de stroom van de poging tot rijmen gewoon helemaal mislukt en doet afbreuk aan wat het verhaal eigenlijk probeert over te brengen, qua plot.

Het betoverende rijk van Lemurië verkennen is gemakkelijk het sterkste aspect van Kind van Licht , terwijl Aurora en Igniculus over de ene prachtig geschilderde achtergrond na de andere glijden: van een glinsterend bos, tot een verlaten stad aan de vooravond van een met windmolens bedekte vlakte, tot een onderwaterschatkamer, het handjevol locaties waar Aurora zal reizen en platform door zijn positief glimmend van creativiteit en dromerig artistiek ontwerp. De rustgevende soundtrack draagt ​​alleen maar bij aan de grillige sfeer van de game, en het geeft het gevoel alsof je in een droom speelt.

Het vechtsysteem in Kind van Licht maakt gebruik van een Time Battle-aanpak die beroemd is geworden door oudere JRPG's zoals bepaalde Final Fantasy spelletjes en lang 2 . Kortom, elk personage op het scherm heeft een aangewezen pictogram dat constant heen en weer beweegt op een gevechtsmeter onder aan het scherm. Zodra een pictogram zijn weg vindt naar de 'Cast' -zone, kunt u een actie kiezen die moet worden uitgevoerd in de volgorde waarin de concurrerende pictogrammen het einde van de tijdbalk bereiken. Dit leidt natuurlijk tot veel van de aanvallen en drankjes in het spel om de snelheid of vertragingseffecten van een personage te beïnvloeden met betrekking tot deze getimede gevechtsmeter. Je kunt Igniculus zelfs gebruiken om geselecteerde vijanden te vertragen in het heetst van de strijd, of je eigen spelers in geleidelijke doses te genezen.

De gevechten dienen zeker om het hele pakket af te ronden, en ze zijn allemaal precies goed, zodat ze het verhaal of andere aspecten van de gameplay nooit inhalen. Het helpt ook dat Aurora en elk partijlid een klein, maar verstandig arsenaal aan aanvallen krijgen om uit te kiezen, gebaseerd op verschillende elementaire eigenschappen zoals vuur, water en licht. De nadruk ligt hier op het snel verwisselen van partijleden, in plaats van het verzamelen van honderd verschillende aanvalsopties voor een enkel personage, waarvan je de meeste zelfs nooit zou gebruiken. Je kunt zelfs speciale op elementen gebaseerde buffers aan je vechters toevoegen door verschillende soorten oculi te vinden en te maken in een eenvoudig crafting-systeem.

Buiten de strijd is er eigenlijk veel voor Aurora te doen in elke ingewikkelde omgeving. Igniculus komt ook meer dan eens van pas. De kleine vuurvlieg kan je helpen je weg te verlichten in donkere ruimtes, schatkisten te openen die net buiten bereik zijn en af ​​en toe een omgevingslichtpuzzel op te lossen. Als je geen grote fan bent van het vechtsysteem, Kind van Licht laat je eigenlijk de meeste gevechten overslaan, behalve baasgevechten of de een of andere vreemde zoektocht waarbij je een gebied met slechteriken volledig moet opruimen. Gebruik gewoon Igniculus om een ​​vijand met zijn licht te verblinden, zodat Aurora recht over hem heen kan gaan en de strijd volledig kan vermijden.

De lengte van de game voelt ook precies goed, hoewel het toegegeven is dat het meer aan de korte kant is: ik heb mijn eerste playthrough in ongeveer 8 uur of zo voltooid, maar stierf slechts een handvol keren (waarvan er geen straf is, behalve herstarten om bijna exact dezelfde plek waar je stierf). Ubisoft probeert de lengte van het spel een beetje op te vullen door een handvol nevenmissies toe te voegen die bekend staan ​​​​als Lemurian Requests, maar de meeste hiervan zijn nogal stompzinnig in hun beschrijvingen van wat er moet gebeuren, en ze hebben de neiging zich te concentreren op het teruggaan door eerder voltooide gebieden. Dan iets anders.

Het grappige is dat Kind van Licht VOELT eigenlijk als een RPG van 25 uur van volledige lengte, maar ingekookt en gestroomlijnd tot een net klein pakket. Alles in het spel beweegt bijvoorbeeld in een razendsnel tempo om tegemoet te komen aan de stevige lengte van Aurora's reis: je krijgt vrij snel nieuwe partijleden; verborgen kisten en verbruiksartikelen zijn altijd overvloedig en gemakkelijk te vinden; en iedereen in je groep gaat na bijna elk gevecht een niveau of twee omhoog.

Maar om eerlijk te zijn, de snelle aard van de voortgang in het spel, samen met Kind van Licht ’s vrij gemakkelijke moeilijkheidsgraad, maakt bepaalde elementen in latere hoofdstukken vaak bijna onbelangrijk. Dit wordt vooral gevoeld in het oculi-craftingsysteem, dat ik misschien een of twee keer heb gebruikt aan het begin van het spel, maar nooit de behoefte voelde om er heel veel tijd in te investeren. Zelfs de uitgestrekte vaardigheidsboomtakken beginnen al snel te lijden, aangezien Aurora en haar vrienden zo snel een niveau zullen stijgen dat ik al snel merkte dat ik willekeurig vaardigheidspunten toepaste zonder de moeite te nemen om hun beschrijvingen echt te lezen.

Hoewel de korte lengte en redelijk lineaire structuur misschien niet veel herhalingswaarde rechtvaardigen nadat je laatste confrontatie met de Koningin van de Nacht is gekomen en gegaan, is er gewoon veel te veel schoonheid in het land van Lemurië om niet in ondergedompeld te worden in Kind van Licht 's prachtige charme, wisselvallig rijm en zo.

- VERHAAL

+ GRAFIEK

+ GAMEPLAY

+ GELUID

– HERPLAYBAARHEID

Vind ons leuk op Facebook en volg ons op Twitter voor alle nieuwsupdates met betrekking tot de wereld van geek. En Google+ , als dat je ding is!