Beyond Good And Evil 2, ontwikkeld door Ubisoft Montpellier en geproduceerd door Ubisoft, is een actie-avonturenvideogame die nog moet worden uitgebracht. Het eerste deel van de game werd uitgebracht in 2003. De naam van de regisseur is Michel Ancel en de schrijver is Gabrielle Shrager. De componist van het spel is Christophe Heral. De game kan zowel in singleplayer- als in multiplayer-modus worden gespeeld.
Met een actie-avontuurgenre is de game gebaseerd op een open wereldomgeving. Het spel wordt gespeeld vanuit een derde persoonsperspectief. In deze game krijgt de speler een veel traditionelere rollenspel-gameplay, wat niet het geval was bij het eerste deel van Beyond Good And Evil. Wanneer het spel begint, begint de speler met het laagste niveau van de samenleving. Het geslacht van de speler kan mannelijk of vrouwelijk zijn.
De speler krijgt een bepaald personage volgens het niveau van het sociale systeem. De spelers verbeteren zichzelf door verschillende taken uit te voeren. Deze taken omvatten het bezoeken van andere planeten en het ontmoeten van de nieuw ontdekte samenlevingen op deze planeten. Wanneer de speler dergelijke taken voltooit, krijgen ze nieuwe bemanningsleden die ook in de loop van de tijd kunnen worden verbeterd.
Deze bemanningsleden helpen de speler de ruimte nog beter te verkennen. Met de hulp van de bemanningsleden kan de speler een breed scala aan samenlevingen op verschillende planeten ontdekken. Door de taken met succes af te ronden, kan de speler een nieuw ruimtevaartuig kopen en upgraden. Deze ruimtevaartuigen hebben betere technologieën die helpen bij het verder verkennen van de ruimte. Wanneer de speler een nieuwe planeet bezoekt, doen ze kennis op over nieuwe technologieën en ontvangen ze nieuwe accessoires die later kunnen worden gebruikt voor zijn eigen ruimtevaartuig, en helpen ze de prestaties van het ruimtevaartuig te verbeteren.
Het voltooien van deze missies en taken is dus belangrijk voor de upgrades van ruimtevaartuigen en bemanning voor betere prestaties, aangezien dit nodig is voor de gameplay. De regisseur van de game bevestigde ook dat het verhaal van de game bepaalde gebeurtenissen zal hebben, en de gameplay zal afhangen van de beslissingen die de speler tijdens het spel neemt tijdens het verkennen van de planeet.
Afgezien van de modus voor één speler en voor meerdere spelers, heeft de game ook een coöperatieve modus. Maar zelfs als je in de modus voor één speler bent, heb je toegang tot een gedeeld universum van meerdere menselijke spelers. In dit soort modi kunnen de gebeurtenissen die plaatsvinden van invloed zijn op alle spelers tegelijkertijd. Beyond Evil And Good vereist dat de speler verbinding maakt met internet, of het nu een modus voor één speler of een multiplayer is.
Beyond Evil And Good 2 is al een hele tijd in ontwikkeling. Het eerste deel van de game werd uitgebracht in 2003. De game was geliefd bij de critici en won ook veel aan populariteit. Het enige probleem voor de ontwikkelaar was dat de game niet goed verkocht op de markt en dat het als een commerciële mislukking werd beschouwd.
Toen Michael Ancel, de regisseur van het spel, voor het eerst schreef over het universum van het spel, realiseerde hij zich dat het te groot was en dacht dat het onmogelijk was om het spel in één deel af te sluiten. Hij gaf toen hints van de andere twee delen die mogelijk de vervolgspellen van het spel zouden kunnen zijn. Maar de ontwikkelaar van de game, Ubisoft, was terughoudend om te investeren in de sequels van de game, omdat het eerste deel van de game het financieel niet goed deed.
Sinds het tweede deel van het spel wordt ontwikkeld. Op een bepaald moment werd Beyond Evil And Good 2 ook beschouwd als een productie-hel, omdat de voortgang van de ontwikkeling van de game zo traag was dat het bijna onmogelijk was om het project te voltooien, zelfs na deadlines.
In 2007 voerde Nintendo Power een interview met Michael Ancel, de regisseur van het spel. Toen hem werd gevraagd naar nieuwe projecten, onthulde Ancel dat hij aan een nieuw spel werkte dat hem erg nabij was, en vertelde hij zelfs over het personage Jade van Beyond Evil And Good, en zei dat het weer terug zou kunnen komen, met dezelfde persoonlijkheid.
In een ander interview met Jeuxvideo.fr, een Frans tijdschrift, verklaarde Ancel dat het vervolg van de game het afgelopen jaar in pre-productie was. Na een maand bracht Ubisoft een trailer uit voor het volgende project, maar deze bestond uit dezelfde personages en muziekitems van Beyond Evil And Good.
Na de release van deze trailers tot het jaar 2016 waren er veel speculaties over de release van het vervolg van de game. Maar het was nog onduidelijk wanneer de game zou worden uitgebracht. Ondertussen hebben Ubisoft en Michael Ancel allebei tegenstrijdige uitspraken gedaan over de game. Er waren veel geruchten dat de game door Ubisoft in de wacht werd gezet, maar Ancel en Ubisoft hebben de geruchten weggenomen dat de game nog in productie was. Een andere bron zei ook dat Ubisoft de titel van de game nog niet had bepaald, waardoor de productie van de game was gestopt. Deze claim werd ook afgewezen door ontwikkelaar Ubisoft en regisseur Ancel.
In 2016 had Ancel bevestigd dat ze het werk voor Beyond Evil And Good 2 tijdelijk hadden onderbroken om een ander spel te ontwikkelen genaamd Rayman Legends. Ze beweerden dat dit project hen een aantal tools had opgeleverd die nuttig zouden zijn voor de productie van het vervolg op Beyond Good And Evil. Toen het productiewerk voor Rayman Legends was voltooid, begonnen ze te werken aan het vervolg van Beyond Good And Evil. Michael Ancel werd eens opgemerkt terwijl hij wisselde tussen het werk voor Beyond Good And Evil 2 en Wild, een ander project onder Wild Sheep Studios.
Toen het jaar 2016 eindigde, uploadde Ancel enkele afbeeldingen met betrekking tot het spel met een jongere versie van het personage. Dit was een hint over het vervolg van Beyond Good And Evil. Na een korte tijd werd een officiële update uitgebracht door Ubisoft die de productie van Beyond Evil And Good 2 bevestigde.
De ontwikkeling van het vervolg van Beyond Good And Evil 2 wordt gedaan onder Voyager Engine, een nieuwe engine die is ontwikkeld door Ubisoft Montpellier. Christopher Heral, die de muziek van de eerste game componeerde, keert terug voor het vervolg van de game.
De CEO van Ubisoft, Yves Guillemot, kondigde aan dat Beyond Good And Evil 2, in tegenstelling tot de prequelversie van de game, veel toegankelijker zal worden gemaakt voor de komende generatie gamers, wat de game zou redden van commerciële mislukking, zoals de vorige game was ook een commerciële mislukking.
De game geeft de spelers de mogelijkheid om verschillende planeten te verkennen met behulp van ruimtevaartuigen en nieuwe samenlevingen in de ruimte te ontdekken. Om dit te ondersteunen, begon het team van Michael Ancel en Ubisoft met het maken van een geheel nieuwe tool voor de simulatie van het zonnestelsel. Dit begon bijna drie jaar voor de onthulling van E3 2017. Voyageur was de game-engine waarin de tool werd gebruikt.
Een combinatie van procedurele generatie en elementen die door het team zijn ontworpen, wordt door de tool gebruikt om de elementen van de planeet te helpen samenstellen die uit dit proces ontstaan.
Het voorbereidende werk van deze tool werd voltooid door het team van ontwikkelaars net voor de release van E3 2017. Dit hielp hen ook om de rest van het spel te maken en te ontwerpen. Nadat dit was gebeurd, onthulde Michael Ancel dat ze op de 'Day Zero' van het hele ontwikkelingsproces stonden, wat betekent dat de daadwerkelijke ontwikkeling van het spel net was begonnen.
Ubisoft bracht de filmische trailer van Beyond Evil And Good 2 uit, kort na de release van afbeeldingen die Ancel eind 2016 op sociale media had geüpload. Tijdens de lancering van de trailer in 2017 onthulde Ancel ook dat de trailers die in 2007 en 2008 waren ook van het vervolg op Beyond Evil And Good, en maakten deel uit van de eerste ontwikkelingsfase.
Zie ook
De platforms voor Beyond Evil And Good 2 zijn nog niet officieel aangekondigd. Er zijn verschillende geruchten die suggereren dat Beyond Evil And Good 2 exclusief voor het Nintendo-platform zou worden uitgebracht. Deze speculaties werden echter opgeheven toen Ancel aankondigde dat het niet waar was. Later kwam er een vermelding uit van 'Space Monkey Program' waarin staat dat de game zou worden uitgebracht op platforms als Microsoft Windows, PlayStation 4 en Xbox One. Later maakte Ancel bekend dat de aanbieding niet beschikbaar was vanwege de bug en dat er geen officiële aanbieding is aangekondigd. Hij zei ook dat de game zo is ontworpen dat deze op meerdere platforms kan worden uitgevoerd.
Er is momenteel geen informatie over de datum van publicatie van Beyond Evil And Good 2. We verwachten echter dat de game in 2021 uitkomt, en niet eerder. De prequel van de game werd uitgebracht in 2003. De regisseur van de game Michael Ancel heeft geweigerd het venster met de verwachte releasedatum van de game bekend te maken. Dit komt doordat het spel al jaren in productie is. Temidden van de pandemie van COVID-19 zal het mogelijk nog meer tijd kosten om de productie van de game te voltooien en deze vrij te geven. De release van Beyond Evil And Good 2 in 2020 is dus hoogst onwaarschijnlijk.
In een interview met Eurogamer maakte de regisseur van de game Michael Ancel bekend dat dit een direct vervolg zal zijn op Beyond Evil And Good. Het verhaal en de personages worden niet opnieuw gemaakt en blijven hetzelfde. In vergelijking met de originele versie van het spel zou het veel complexer en meeslepender zijn in de natuur. Ancel zei dat dit alleen mogelijk was vanwege de momenteel gebruikte geavanceerde generatie hardware, hoewel dit zal leiden tot een vertraging in de tijd die nodig is om het spel te ontwikkelen.
Ancel zei ook dat er enkele veranderingen in de vorm van het spel zullen zijn, maar dat het oorspronkelijke script hetzelfde blijft. Dit vervolg van de game zal een wereld uitbeelden die eerder zou zijn dan een generatie van de geboorte van Jade, een van de hoofdpersonages van de game.