Baldur's Gate 3 ontwikkelaar Larian Studios heeft via Twitter onthuld dat de eerder geplande Early Access-releasedatum van de game is uitgesteld tot 6 oktober.
We hebben slecht nieuws en goed nieuws. Maar eerst het slechte nieuws! We stellen een week uit naar 6 oktober. We komen later vandaag terug met de update over romantiek en gezelschap om jullie allemaal weer op te pikken. pic.twitter.com/j2NOEk4jAi
— Baldurs laat (@larianstudios) 23 september 2020
Hoewel deze vertraging niet significant is in termen van tijd ( Baldur's Gate 3 was eerder gepland om toegang te krijgen tot Early Access op 30 september ), zal het ongetwijfeld slecht nieuws zijn voor fans die hebben gewacht om deze game in handen te krijgen na enkele eerdere vertragingen.
Maar trouw aan hun woord, heeft Larian het nieuws over deze vertraging verpakt met een paar nieuwe stukjes informatie over de aankomende RPG. De eerste is de langverwachte onthulling van de pc-systeemvereisten van de titel, die als volgt zijn:
Minimum:
Aanbevolen:
Net als de onlangs onthulde vereisten voor Cyberpunk 2077 , deze specificaties zijn redelijk. Baldur's Gate 3 vereist geen SSD, hoewel we vermoeden dat dit sterk wordt aangemoedigd voor optimale prestaties. Evenzo is het op dit moment vrij duidelijk dat 16 GB RAM in de vrij nabije toekomst de zachte standaard zal worden. Iedereen die geïnteresseerd is in het toekomstbestendig maken van hun machines, wil er zeker van zijn dat ze met minstens zoveel werken.
Verder heeft Larian enkele van de eerste substantiële nieuwe details onthuld over de romantiek en relatie-opties van de game. Hoewel we ervan uitgingen dat de titel dat element van de rollenspelervaring zou benadrukken, is het bemoedigend om te horen hoe ambitieus Larian is met dit systeem.
'De exacte relatie die je hebt met je metgezellen, al ontsierd door verschillen, zal worden gevormd door wie je bent, wat je doet, met wie je aan de kant staat en wat je zegt in gesprek met hen', zegt de studio in een persbericht. 'Larian heeft gedurende de hele reis van een relatie reactieve systemen gecreëerd: vanaf het moment dat je een partner ontmoet, tot de potentiële romance met hen, zijn er honderden permutaties die bepalen waar een relatie naartoe gaat, of waar dan ook. Deze systemen zijn ontworpen om de meest intieme, authentieke en reactieve relaties te creëren die ooit in een Larian RPG zijn gezien.”
De studio merkt ook op dat de game de 'kampeer'-sequenties zal benadrukken als een kans om met je metgezellen te communiceren en dat de beschikbare opties in elke sociale situatie kunnen worden bepaald door factoren die in eerste instantie misschien niet voor de hand liggend lijken. Je kunt een beter idee krijgen van hoe in-game relaties zullen werken door dit ontwikkelaarsdagboek te bekijken:
We blijven onder de indruk van alles dat we hebben gezien van Baldur's Gate 3 zo ver en zou zelfs suggereren dat het de beste zou kunnen zijn Baldur's Gate spel nog evenals een van de definitieve RPG-ervaringen in D&D-stijl .