25 beste RPG's ooit gemaakt

Het is bijna wreed om te praten over de beste RPG's ooit gemaakt. Het is niet alleen het soort onderwerp dat aanleiding geeft tot bijzonder verhitte debatten, maar zelfs een shortlist van de beste RPG's ooit kan ervoor zorgen dat je wanhopig probeert de tijd te vinden om ze op de een of andere manier allemaal te spelen.

Maar nogmaals, het ding dat de beste RPG's van de rest onderscheidt, is dat ze je nooit echt het gevoel geven dat je haast hebt om ze te 'verslaan' of door te gaan naar het volgende. Ze pakken je bij de hand en nemen je mee op een reis die wordt bepaald door karaktervorming, verhalen vertellen, wereldontwerp en, belangrijker nog, het zeer overtuigende idee dat je niet langer gewoon jezelf bent, maar eerder de kans hebt om echt het soort legendarische te worden figuur waar je vroeger alleen maar over kon dagdromen.

Of het nu JRPG's, CRPG's, Tactical RPG's of ARPG's zijn, de beste RPG's die ooit zijn gemaakt, zijn verenigd door hun vermogen om de ontsnapping aan je lasten, je zorgen en je wereld te vergemakkelijken door je mee te nemen op een avontuur zoals je gewoon in geen enkel ander spel zal vinden.



Disco Elysium cover pc-gaming

25. Disco Elysium

Het is misschien de nieuwste game op deze lijst, maar in minder dan twee jaar tijd Disco Elysium heeft de manier veranderd waarop enkele van de beste makers in de branche de kunst van het schrijven van videogames en het ontwerpen van RPG's benaderen.

Hoewel het een goed vechtsysteem mist, ontbreekt het dit hardgekookte detectiveavontuur nooit aan intensiteit. Met zijn fascinerende morele dilemma's en ongelooflijke schrijven, Disco Elysium legde de lat hoger door ons uit te dagen om te definiëren wie we zijn in zijn bedwelmende wereld. Als dat geen rollenspel is, wat dan wel?

Fire Emblem: Path of Radiance GameCube

24. Fire Emblem: Path of Radiance Radi

Tactische RPG's krijgen niet altijd de liefde die sommige van hun genre-cohorten genieten, maar het is bijna onmogelijk om niet alles te respecteren dat Fire Emblem: Path of Radiance doet het zo goed.

Fire Emblem's 'steen, papier, schaar' stijl gevecht schijnt helderder dan ooit in deze GameCube-klassieker uit 2005, maar het is de manier waarop het ongelooflijke plot van deze RPG de spanning van Vuur embleem 's risicovolle permadeath-systeem dat het overdreven maakt. Dit is gewoon een briljante mix van tactiek en rauwe emotie die maar weinig games in dit genre in de buurt hebben gehaald.

Ultima 4: Quest van de Avatar PC

23. Ultima 4: Quest van de Avatar

Er is een gezonde discussie over de beste Laatste spel ooit, maar laatste 4 krijgt de knipoog hier op grond van dit de pure durf van het vervolg .

Vrij van bijna elke overmatig gebruikte rollenspel-trope, laatste 4 taak je jezelf in een tijdperk van verlichting te bevinden in plaats van te vechten tegen een groot kwaad in een donkere tijd. laatste 4 verdient meer lof dan het gewoonlijk krijgt voor zijn plot dat zich richt op interne strijd in een tijd van vrede, maar het zijn het Deugden-systeem van deze game, ongebruikelijke mechanica voor het bouwen van personages en echt open karakter die het tot op de dag van vandaag speciaal maken.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines PC RPG

22. Vampire: The Masquerade – Bloedlijnen

Kijken, Vampire: The Masquerade was een tragisch kapot spel bij de release en is vandaag alleen echt speelbaar dankzij updates van fans. Echter, zo veel van Maskerade ’s problemen kunnen worden toegeschreven aan zijn ongelooflijke ambitie.

Enkele van de beste RPG-mechanica in tafelstijl ooit vormen een perfecte aanvulling op een werkelijk unieke RPG-wereld waar vampierclans strijden om de controle over een uitgebreide ondergrondse samenleving. Op z'n best, Vampire: The Masquerade is zelfs beter dan dat uitgangspunt het doet klinken.

Dragon Quest VIII PS2 RPG

21. Dragon Quest VIII: Journey Of The Cursed King

Rangschikking van de Drakenzoektocht spellen is op zich al een taak die groot genoeg is, maar er is iets voor te zeggen Drakenzoektocht 8 dus legt perfect de meeste dingen vast die deze serie geweldig maken, terwijl een paar noodzakelijke verbeteringen worden toegevoegd.

Hier is een Drakenzoektocht game die een reis van meer dan 100 uur biedt boordevol ongelooflijke instellingen en gedenkwaardige personages waar deze serie om bekend staat en die er nog steeds in slaagt om het geheel net toegankelijk genoeg te maken om zelfs de timide aan te moedigen deel te nemen aan een echt episch avontuur.

Star Wars Knights of the Old Republic-project

20. Star Wars: Ridders van de Oude Republiek

Wat is daar overgelaten om over te zeggen VUIL ? Per slot van rekening weet je waarschijnlijk dat het altijd geweldig is Star Wars verhaal, zijn gedenkwaardige moraliteitssysteem en zeker zijn ongelooflijke draai.

Laten we ons in plaats daarvan concentreren op hoe BioWare erin slaagde de muur te doorbreken die pc- en console-RPG's scheidde door een van de best gemaakte, best geschreven en verrassend diepe pc-achtige RPG's ooit exclusief voor een console uit te brengen. Het is alsof miljoenen gamers het uitschreeuwden van vreugde bij het collectieve besef dat het plotseling voelde alsof alles mogelijk was, ongeacht welk platform je bezat.

Geheim van Mana SNES-coverart

19. Geheim van Mana

Het is echt een bewijs van de kwaliteit van de JRPG-bibliotheek van SNES dat Geheim van Mana is niet eens de eerste SquareSoft RPG waar mensen meestal aan denken als ze aan die console denken.

Nog steeds, Geheim van Mana is iets dat in de buurt komt van een wonder van het ontwerpen van videogames. Er zijn maar weinig andere games die zo dicht in de buurt komen van het inpakken van zoveel diepgang en hart in zo'n substantiële RPG-ervaring die nooit aanvoelt als een slog en je zelfs in staat stelt met een vriend te spelen. Dit is een van de meest vermakelijke RPG's ooit gemaakt.

Aardgebonden SNES RPG-personages

18. Aardgebonden

Voor jaren, aardgebonden fans moesten smeken en smeken voor gamers om hun best te doen om deze aanvankelijk over het hoofd geziene RPG de kans te geven die het verdiende. Ik heb zelfs heel wat jaren doorgebracht met het prediken van datzelfde evangelie.

Nu weten echter veel gamers dat aardgebonden is een van de vreemdste, meest creatieve en meest verrassend emotionele JRPG's ooit gemaakt. Van zijn bizarre verhaal tot zijn soundtrack die weigert vast te houden aan een genre voor meer dan een nummer, aardgebonden is een werkelijk unieke creatieve visie waar velen destijds niet op waren voorbereid en waarschijnlijk niet meer zullen zien.

Vagrant Story PS1-filmpje

17. Zwerversverhaal

Zwerver verhaal is weer een van die spellen die aanvankelijk over het hoofd werden gezien door veel van de mensen die er misschien het meest van genoten hebben. Zelfs positieve recensies zeiden dat Zwerver verhaal was te ingewikkeld , te droog en misschien een te grote investering.

Jaren later blijven sommige van die kritieken bestaan, maar ze worden vaak snel overstemd door lof voor Zwerver verhaal 's unieke kijk op het kerkercrawler-genre en de manieren waarop het jongleerde met een aangenaam diep vechtsysteem met een donker, subtiel en volwassen verhaal. Er is een wereld waarin Zwerver verhaal bereikt Donkere zielen niveaus van roem, maar het wordt nog steeds terecht herinnerd als een van de beste kerkercrawlers ooit.

Persona 5 heldenkunst

16. Persoon 5

Er zijn zeer weinig missers in de Persoon franchise, maar Persoon 5 's verhaal en stijl verheffen het aantoonbaar boven de andere Persoon titels die gemakkelijk op deze lijst hadden kunnen staan.

Oké, als ik heel eerlijk ben, Persoon 5 krijgt hier de knipoog alleen al vanwege zijn stijl. Het ontwerpteam van deze titel nam geen enkel stuk onroerend goed op het scherm als vanzelfsprekend aan en slaagde erin zelfs het meest alledaagse stukje gebruikersinterface in kunst te veranderen. Het ergste van deze game is dat je bijna 100 uur met je kaak op de grond doorbrengt.

Final Fantasy 9 zwaardgevecht

15. Final Fantasy 9

Dat zul je snel ontdekken Final Fantasy 9 in wezen 'slaan' Final Fantasy 7 voor een plekje op deze lijst. Het zijn natuurlijk allebei geweldige games, maar er zijn zoveel kleine dingen die van elkaar scheiden Final Fantasy 9 uit de revolutionaire 7e (genummerde) aflevering van de serie.

Final Fantasy 9 's personages, verhaal, wereld en muziek behoren gewoon tot de beste in de geschiedenis van de franchise. Terwijl dat zeker geen kwaad kan Final Fantasy 9 keerde terug naar een prachtige middeleeuwse setting, deze ongelooflijke zwanenzang voor de originele PlayStation krijgt uiteindelijk de knipoog voor de manieren waarop het zo perfect gebruik maakt en verbetert van zoveel van de dingen die de FF franchise doet het zo goed.

Deus Ex actie-gameplay-RPG

14. Deus Ex

Deus Ex kan veel te danken hebben aan de Systeemschok serie , maar als het gaat om het uitvoeren van het ambitieuze concept van een verhalende first-person RPG-serie die de nadruk legt op verhalen over de omgeving en karaktervorming, is het origineel Deus Ex staat waarschijnlijk alleen.

Terwijl Deus Ex' bionisch implantaatsysteem en de manier waarop het meerdere oplossingen bood voor bijna elke situatie, zijn slechts briljante stukjes uitmuntendheid in rollenspel, de game wordt misschien wel het best herinnerd vanwege zijn complottheorie-verhaal en hoe het je over de hele wereld stuurde op zoek naar iets dat dicht bij de waarheid ligt.

Suikoden 2 albumhoezen

13. Suikoden 2

Hoewel veel RPG's (waaronder een bijzonder beroemde waar we het straks over zullen hebben) zijn gebouwd rond het samenstellen van een feest, doen maar weinigen het beter dan Suikoden 2 en de cast van 108 'verzamelbare' personages met unieke persoonlijkheden, vaardigheden en verhalen.

Die grote cast van karakter is begrijpelijkerwijs het hoogtepunt van de game, maar wat gemakkelijk te vergeten is Suikoden 2 is hoe de ongelooflijke politieke verhaallijn, het minigame voor het bouwen van een kasteel en het verrassend plezierige vechtsysteem je zo gemakkelijk in de val lokken, zelfs als je niet echt geïnteresseerd bent in het vinden van elk beschikbaar partijlid.

Planescape Torment PC RPG

12. Planescape: kwelling

Jarenlang heb ik gehoord Planescape kwelling fans beweren dat het het beste verhaal in de RPG-geschiedenis bevat. Weet je wat? Ze... hebben misschien wel gelijk.

Planescape: Kwelling Het verhaal van de 'Naamloze' evolueerde snel naar een filosofische meditatie over de aard van het bestaan ​​die nooit zo pretentieus aanvoelt als die beschrijving het misschien doet klinken. Dit meesterwerk dwingt je vakkundig om de implicaties en impact van elke beslissing die je neemt onder ogen te zien op een manier die aangenaam organisch aanvoelt. Dit is een bijna ongeëvenaard voorbeeld van keuzegestuurde verhalen vertellen.

Baldur

11. Baldur's Gate 2

Er moet een sterke zaak worden gemaakt dat Baldur's Gate 2 is de beste 'pure' RPG in D&D-stijl ooit , maar wat echt zo indrukwekkend is aan deze titel, is hoe het de meest gecompliceerde concepten van D&D zo gemakkelijk naar een digitaal medium vertaalde dat je je waarschijnlijk zult afvragen waarom andere games die prestatie niet met zo'n schijnbaar gemak hebben kunnen neerzetten.

Natuurlijk is er niets makkelijks aan Baldur's Gate twee ’s ontwerp. De keuze en op consequenties gebaseerde verhalen en verbluffend diepe karakter-opbouwende systemen zijn vaak gerepliceerd, maar het is moeilijk om een ​​van de beste RPG-ontwikkelaars te overtreffen die ooit aan de top van hun spel hebben gewerkt.

Het is altijd een beetje controversieel om te labelen Donkere zielen als een RPG, maar de twee dingen die deze game beter doet dan de meeste in termen van klassieke RPG-genreconventies, zijn klassenonderscheid en karaktervorming.

Om te overleven in de wereld van Donkere zielen , moet je je karakter en je eigen vaardigheden begrijpen op een manier die verder gaat dan weten op welke knop je moet drukken. De band die je vormt met je personage tegen de tijd dat je klaar bent Donkere zielen is iets waar de beste RPG's naar streven, maar zelden bereiken. Je hebt echt het gevoel dat je je in-game persona bent geworden en thuishoort in de prachtige maar gruwelijke wereld van deze game.

Pokemon rood en blauw

9. Pokémon Rood en Blauw

Voor het geval je je afvraagt, deze plek ging bijna naar Pokémon Goud en Zilver alleen op basis van kwaliteit. Maar uiteindelijk is de culturele impact van Rood en blauw was te groot om te negeren.

Grote kans Pokemon was de eerste RPG waarin veel mensen zichzelf verloren, wat des te indrukwekkender is als je bedenkt dat het een schokkend diepe RPG op zich is in plaats van een eenvoudige 'introductie' tot het genre. Avonturen zouden eerder magisch dan omslachtig moeten aanvoelen, en weinig RPG-avonturen zijn zo consequent magisch als deze.

Elder Scrolls Morrowind pc-rpg

8. The Elder Scrolls 3: Morrowind

Kijk, ik weet het Skyrim is de bestseller van de kaskraker, en ik heb zelfs beweerd dat Vergetelheid is de beste Elder Scrolls spel ooit , maar heel graag Pokemon Rood en Blauw , het is moeilijk om te argumenteren tegen de impact van Morrowind en hoe het onze verwachtingen voor de reikwijdte van een RPG voor altijd heeft veranderd.

Morrowind 's status als een van de eerste moderne open-wereld RPG's (tenminste gebaseerd op hoe we die term tegenwoordig gewoonlijk gebruiken) is indrukwekkend genoeg, maar wat zo schokkend is aan deze game is dat maar weinig RPG's die in zijn voetsporen volgden, in de buurt zijn gekomen van topping Morrowind visuele creativiteit en kennis. Het is zo gemakkelijk om zoveel manieren te vergeven dat Morrowind is niet bijzonder goed verouderd als je eenmaal in het schokkend diepe konijnenhol van zijn karakter-opbouwende mogelijkheden en wereld-opbouw bent gevallen.

Fallout New Vegas Obsidian

7. Fallout: New Vegas

Het debat over de beste neerslag het spel gaat door, maar laten we voor het moment onze zwaarden neerleggen en praten over alle dingen die maken Fallout: New Vegas zo ongelooflijk briljant.

Zelden hebben we een 'open-wereld' RPG gezien die zoveel aandacht besteedt aan zijn zijmissies, afgelegen locaties en minder belangrijke karakters. De meeste spellen in de open wereld proberen je het idee te verkopen dat je overal naartoe kunt gaan en alles kunt doen, maar Fallout: New Vegas is een van de weinige die zelfs de meest gefocuste gamers zal aanmoedigen om alles te zien. Wat nog belangrijker is, het slaagt erin een verscheidenheid aan potentiële paden voorwaarts te bieden die zich alleen openbaren op basis van hoe u door het complexe web van keuzes navigeert. Het is het soort spel dat ervoor zorgt dat je wilt opstaan ​​en een buiging wilt maken.

Mass Effect 2 albumhoes

6. Massa-effect 2

Er zijn er die dat zullen zeggen Massa-effect De kernbelofte van een sterrenstelsel waarvan het lot wordt beïnvloed door de meeste van je keuzes was altijd te ambitieus . Er zijn anderen die zullen beweren: 'Dat was het niet. Kijk maar naar Mass Effect 2 .'

Mass Effect 2 is aantoonbaar het dichtst in de buurt gekomen van BioWare om hun meest ambitieuze ontwerpideeën te realiseren. Ondanks het werken met (vaak tegen) een scope die de meeste studio's in de hoek zou doen huilen, heeft BioWare dit vervolg volgepakt met een legioen gedenkwaardige personages met hun eigen gecompliceerde bogen die zich langzaam openbaren terwijl je brutaal een sterrenstelsel verkent dat klaar voelt om te openen of op elk moment aan uw voeten afbrokkelen. Mass Effect 2 doet dat allemaal en slaagt er nog steeds in om overal geweldig te spelen.

The Witcher 3-gevecht

5. The Witcher 3

De eerste twee Witcher games zijn ongelooflijk, maar als je merkt dat de meeste mensen niet lijken te kunnen zetten The Witcher 3 ’s impact in woorden, dat komt waarschijnlijk omdat zelfs de eerste twee games hen niet helemaal konden voorbereiden op dit meesterwerk.

The Witcher 3 heeft zijverhalen die campagnes in mindere games waardig zouden zijn. Ik kan eerlijk gezegd nog steeds niet helemaal uitleggen hoe deze game zelfs na tientallen uren spelen zo fris en opwindend blijft. Velen van ons groeiden op met de droom om in een uitgebreide middeleeuwse fantasiewereld te worden gegooid waar we ons echt de held voelden die het lot van iedereen kon bepalen, en The Witcher 3 misschien wel het ultieme stukje zwaard en tovenarij fantasie wensvervulling.

Final Fantasy 6 operascène

4. Final Fantasy 6

Kijk, ik zou hier de hele dag kunnen zitten en praten over de deugden van... Final Fantasy 6 of zelfs hoe de beste momenten gamers nog steeds tot tranen toe kunnen brengen. Ik zou je kunnen vertellen over de helden, de schurken, de plotbeats en alle andere dingen die deze game tot de klassieker maken waarover maar weinigen zullen discussiëren.

In plaats daarvan wil ik het hebben over hoe Final Fantasy 6 heeft veranderd hoe velen van ons naar gamen kijken. Het prestigieuze karakter van deze titel was zo prominent dat het bijna voelt alsof ontwikkelaar Squaresoft de toekomst in is gereisd en iets mee terug heeft genomen. Dit was het soort spel dat je mensen smeekte om te spelen en het was het soort spel waardoor je trouw zwoer aan het concept van gamen.

Diablo 2 cover art PC RPG

3. Diablo 2

In een eerder artikel had ik het over hoe Duivel veranderde RPG's in een verslaving . Op de een of andere manier slaagde die briljante game erin alle diepe kwaliteiten van de grootste D&D-avonturen te behouden en ze te wikkelen in een vereenvoudigd vechtsysteem dat velen van ons tot in de kleine uurtjes van de ochtend liet spelen, volledig onbewust van wat er in onze eigen wereld gebeurde.

Goed, Duivel 2 deed dat allemaal en maakte het geheel zo veel beter dat je zelden mensen hoort praten over het origineel Duivel niet meer. Als het hoogtepunt van een RPG het moment is waarop je jezelf zo volledig in zijn wereld verliest dat de problemen van je eigen bestaan ​​je geest verlaten, Duivel 2 bereikt dat punt aantoonbaar sneller dan bijna elke andere RPG die ooit is gemaakt.

World of Warcraft Klassieke Ragnaros

2. World of Warcraft

Ik vraag me vaak af hoe ik een kind uit de jaren ’80 of vroege jaren ’90 zou uitleggen dat een game als Wauw bestaat. Ik denk dat ik gewoon zou zeggen: 'Kijk, er is een hardnekkige wereld vol wonderen die jij en je vrienden duizenden uren kunnen besteden aan het verkennen terwijl je samenwerkt om overweldigende bedreigingen te verslaan en je eigen avonturen te schrijven.' Ze zouden waarschijnlijk de aantrekkingskracht van dat idee begrijpen, maar misschien niet begrijpen hoe zoiets mogelijk zou kunnen zijn.

Wauw kan een enorme inzet vergen om er het maximale uit te halen, en de game heeft in de loop der jaren wat ups en downs gehad, maar het feit is dat er echt geen andere RPG is die kan bieden wat de beste momenten in Wauw geschiedenis te bieden hebben. Het is echt een magische ervaring waar je graag je vrije tijd aan opoffert voor het simpele feit dat het ervaringen biedt waar je voorheen alleen van kon dromen.

Chrono Trigger-scheepsscène

1. Chronotrigger

Misschien is dit een vreemd toepasselijke uitspraak voor een spel over tijdreizen, maar ik ben er vrij zeker van dat Chronotrigger zal voor altijd een tijdloos meesterwerk blijven.

Chronotrigger is een bijna foutloze game die niet alleen zoveel van de dingen die we zo leuk vinden aan RPG's combineert, maar ze aantoonbaar perfectioneert. Samengesteld door een dreamteam van enkele van de beste JRPG-makers ooit, Chronotrigger maakt zelfs de meest schijnbaar alledaagse elementen van zijn avontuur absoluut vreugdevol. Wanneer deze game echter groot wil worden, doet hij dat op een manier waar maar weinig andere games ooit van zouden kunnen dromen. Hier is een spel met meer dan 10 eindes en een meerlagig tijdreisplot dat beweegt met het moeiteloze tempo van een spel van Tetris .

Chronotrigger is gewoon een van de beste voorbeelden van samengesteld RPG-ontwerp dat ooit is gemaakt of ooit zal worden gemaakt.