15 moeilijkste PlayStation One-games aller tijden

De PlayStation wordt met liefde herinnerd vanwege zijn klassieke verzameling revolutionaire games, verbeteringen in 3D-technologie en cd-spelerfunctionaliteit waarmee je gemakkelijk de Mannen in zwart soundtrack wanneer je maar wilt. Zoals je waarschijnlijk uit de titel van dit artikel hebt geraden, is het echter ook de thuisbasis van enkele van de moeilijkste games van de jaren '90.

De PlayStation heeft ons misschien uit het arcade-tijdperk en zijn beruchte moeilijkheidsgraden geholpen, maar met de uitdagingen van 3D-gamedesign kwam er een nieuwe reeks in-game-uitdagingen die een generatie gamers op de proef stelden op manieren waarop ze simpelweg niet waren voorbereid .

Zelfs nadat we al die jaren later gewend zijn geraakt aan de machinaties en verwachtingen van 3D-gamedesign, vermoed ik dat veel moderne gamers moeite zouden hebben om de 15 moeilijkste PlayStation One-games ooit te verslaan.



Crash Bandicoot PlayStation One

15. Crash Bandicoot

Een van de grappigste dingen over de release van 2017 Crash Bandicoot N. Sane-trilogie keek toe hoe iedereen zich plotseling herinnerde dat de Crash Bandicoot games waren absurd moeilijk.

Ondanks hun lineaire ontwerp, Crash Bandicoot games eisten een niveau van platformperfectie dat ongrijpbaar genoeg bleek te zijn in een tijd waarin moderne videogame-graphics, camera's en bedieningselementen de remakes van de Crash Bandicoo t-games veel toegankelijker, maar bijna onmogelijk te realiseren in de begindagen van PlayStation-gaming.

hoe later Crash Bandicoot games maakten het iets gemakkelijker, maar de combinatie van opzettelijk uitdagende obstakels en een paar twijfelachtige ontwerpbeslissingen in de eerste titel maken het een van de meest echt moeilijke games van zijn tijd.

Angsteffect PlayStation One

14. Angsteffect

Het origineel Angsteffect games zijn tegenwoordig om veel redenen onhandig om te spelen (bijvoorbeeld casual racisme en vreemde 'softcore' tussenfilmpjes), maar als je merkt dat je moeite hebt om door deze titels te komen, is dat niet alleen omdat ze niet bijzonder oud zijn geworden. Angsteffect was een ongelooflijk moeilijk spel, zelfs voor zijn tijd.

In wezen een mix van Resident Evil -zoals besturing, point-and-click-avonturenpuzzels en lastige stealth-reeksen, Angsteffect is als een Hall of Fame voor de meest uitdagende en irritante gameplay-concepten van zijn tijd.

Angsteffect 2 misschien zelfs moeilijker dan de eerste game, maar de knipoog hier gaat naar het origineel omdat het een van de meest unieke moeilijke game-ervaringen biedt die de PlayStation te bieden heeft.

Rijd PlayStation One

13. Bestuurder

22 jaar na de release ben ik er nog steeds van overtuigd dat Bestuurder is een grap. Hoe kun je anders de beslissing van ontwikkelaar Reflections Interactive verklaren om van de tutorialmissie van deze game een van de moeilijkste niveaus in de geschiedenis van videogames te maken?

Bestuurder Op het eerste niveau moet je een reeks complexe manoeuvres voltooien in een beperkte ruimte terwijl je racet tegen een veel te korte tijdslimiet. Om het nog erger te maken, herkent de game vaak niet wanneer je een manoeuvre correct hebt voltooid, wat betekent dat je de test misschien niet doorstaat, zelfs als je de meest complexe films van de game op de een of andere manier onder de knie hebt de eerste keer dat je ooit wordt gevraagd om ze uitvoeren.

Als jij een van de velen bent die nog nooit heeft verslagen Bestuurder ’s openingsniveau, zul je misschien geschokt zijn om te ontdekken dat er later in het spel moeilijkheidspieken zijn die nog moeilijker zijn dan de beruchte opener. Deze game is in ieder geval nog steeds beter dan het vervolg.

Oddworld: Abe

12. Oddworld: Abe's Odyssee

Vreemde wereld De unieke puzzels en vreemde kernmechanica zouden het voor spelers uitdagend genoeg hebben gemaakt om erachter te komen wat er van hen wordt verwacht, maar deze game gaat nog een stap verder door enkele van de meest meedogenloze levelontwerptactieken in de geschiedenis van PlayStation te gebruiken.

Je foutenmarge in dit spel stijgt zelden boven nul, omdat geweervuur ​​​​en vallen je plezier constant dreigen te beëindigen. Hoewel dat soort meedogenloze gameplay logisch is in zoiets als een bullet hell-titel, kan het frustrerend zijn om mee te werken in een puzzelspel waarin je vallen en opstaan ​​wordt gehinderd door een extra reeks verkeerde bewegingen.

Oddworld: Abe's Odyssee is duidelijk bedoeld als een moeilijk spel, maar dat wetende maakt het niet minder meedogenloos.

Rayman PlayStation One

11. Rayman

Hoe vreemd het ook mag lijken gezien de evolutie van de franchise door de jaren heen, het origineel Rayman is verreweg een van de moeilijkste games van de jaren '90 en misschien wel een van de moeilijkste platformgames ooit gemaakt.

In tegenstelling tot andere platformgames die je uitdagen met lonende gameplay die precisiebewegingen vereist, zijn de meeste Rayman ’s uitdagingen kunnen het best worden omschreven als “bulls***.” De glibberige hellingen en puntige kuilen die royaal over de levels zijn verspreid, kunnen je doden, maar het bizarre systeem voor het uitzetten van vijanden dat het praktisch onmogelijk maakt om te anticiperen op hun plaatsing zal dat zeker doen.

Als Rayman is niet een van de moeilijkste games ooit, waarvan de zekerheid een van de meest frustrerende is.

Vagrant Story PlayStation One

10. Zwerververhaal

Al jaren bellen fans years Dwaal verhaal Een van de meest ondergewaardeerde PlayStation-games en een van de meest over het hoofd geziene RPG's ooit gemaakt. Het verdient beide titels, maar ik denk Dwaal verhaal verdient het ook om herinnerd te worden als een absurd moeilijk epos.

Aanvankelijk was de uitdaging van Dwaal verhaal komt van het leren van zijn unieke vechtsysteem waardoor je je vaak hulpeloos voelt. Zelfs nadat je de basis hebt begrepen, Dwaal verhaal De meedogenloze bazen, slimme vallen en zelfs 'basis'-vijanden zullen je constant doen afvragen of je ooit echt kunt beheersen wat deze game je oplevert.

Leuk vinden Donkere zielen , Dwaal verhaal De moeilijkheidsgraad van het spel maakt een groot deel uit van wat ervoor zorgt dat het spel zo goed werkt als het doet. Dat waarderen maakt het spel er echter niet eenvoudiger op.

Heart of Darkness PlayStation One

9. Hart van duisternis Dark

Nooit van gehoord Hart van duisternis ? Ik ben niet verrast. Zelfs voor die tijd was dit een relatief obscure titel die nu met liefde wordt herinnerd vanwege de beelden, het uitstekende verhaal en de interessante gameplay. Meestal echter, Hart van duisternis staat bekend om zijn bijna ongeëvenaarde moeilijkheidsgraden.

In feite, Hart van duisternis kon geven Bestuurder een run voor zijn geld in de strijd tussen games met de meest absurd moeilijke openingsniveaus. Vijanden overspoelen je in dit openingsgedeelte alsof je een bullet hell shooter speelt, maar de game bestuurt als een bijzonder onhandig FMV-puzzelspel. Zelfs als je weet wat je doet, is het ongelooflijk moeilijk om op tijd te reageren op de actie op het scherm.

Vanaf dat moment wordt het iets beter, maar ik zou nog steeds zeggen dat de meeste gamers niet het geduld zullen hebben voor de doolhofniveaus, verbijsterende puzzels en vaak pijnlijke besturing van deze game.

Blasto PlayStation One

8. Ontploffing

Om eerlijk te zijn Herodes , is deze PS1-actiegame waarschijnlijk een generatie uitgebracht voordat de technologie het goed kon ondersteunen. In een andere tijdlijn was het misschien net zo goed uitgekomen als de eerste Ratchet en Clank spel. Om nog eerlijker te zijn Herodes , het speelde de wijlen Phil Hartman die altijd zijn best deed voor alles wat hij deed, inclusief het stemwerk voor deze game.

Met dat allemaal uit de weg, laten we ons concentreren op Herodes 's echte reputatie als een van de meest betrouwbare bronnen van kapotte controllers van de PS1. Het is al erg genoeg dat de langzame bewegingen en onbetrouwbare camera van deze game zelfs de basissecties uitdagend maken, maar het feit dat veel niveaus geen barrières hebben, betekent dat je het grootste deel van je tijd doorbrengt met vallen tot je dood terwijl je probeert zelfs eenvoudige sprongen te voltooien.

Dit is een echt pijnlijke game-ervaring die veel nietsvermoedende gamers in de val heeft gelokt met zijn charme en vooruitstrevende goede ideeën.

Hoewel het niet de moeilijkste 2D-shoot 'em up ooit is, Met één hand was spraakmakend genoeg om veel vroege PS1-gebruikers te lokken die totaal niet voorbereid waren op de retro-moeilijkheidsgraad.

In plaats van zoveel mogelijk vijanden naar je toe te gooien en het voorgoed te stoppen, Met één hand verhoogt de gezondheidspool van de gemiddelde vijand, terwijl je door een aantal echt verwoestende doodszones moet navigeren. De impact van die ontwerpbeslissing komt echt tot uiting in de baasgevechten van de game, waarbij je enorme vijanden moet uitschakelen die complexe en wisselende aanvalsstrategieën gebruiken.

Dit is echt een geweldige game die de tand des tijds doorstaat, maar laat het uiterlijk en de geluiden je daar niet van overtuigen Met één hand is iets minder dan een klassiek voorbeeld van 'NES hard'.

Irritante stick PlayStation One

6. Irriterende stick

Ja, de titel van het spel verraadt de moeilijkheidsgraad, maar om echt te beseffen hoe frustrerend Irriterende stick is, je moet het zelf spelen.

Irriterende stick is als een mix van Super Monkey Ball en het bordspel Operatie . Het vereist dat je een kleine bal door een reeks thematische doolhoven leidt die je bijna geen ruimte laten om veilig te manoeuvreren. Om het nog erger te maken, moet je racen tegen een constant tikkende klok. De absurde beperkingen vereisen in wezen dat je dit spel binnen een paar levels echt onder de knie hebt. Natuurlijk is echt meesterschap voor de meeste spelers misschien niet mogelijk, omdat elk niveau een nieuwe rimpel lijkt toe te voegen, waardoor je je afvraagt ​​hoe je er ooit op tijd doorheen zult komen.

Oh, en ik moet een speciale shout-out geven aan de omroeper van de game die schreeuwt: 'Pas op, je bent te dicht bij de rand!' wanneer je in de buurt van de barrières van het spel bent. Ja, ik weet dat ik te dicht bij de rand ben, laat me alsjeblieft met rust.

Ongelooflijke crisis PlayStation One

5. Ongelooflijke crisis

Onthouden die scène in Metal Gear Solid toen je op de Circle-knop moest drukken om het martelapparaat te overleven totdat het voelde alsof je pols zou breken? Stel je voor dat die scène zich uitstrekte over het grootste deel van een volledige game. dat is Ongelooflijke crisis .

Ongelooflijke crisis is een verzameling eclectische minigames waarbij je vaak zo snel als menselijk mogelijk is op knoppen moet stampen. Eigenlijk neem ik dat terug. Van geen mens kan worden verwacht dat hij deze handschoen van vingervernietigende terreur zal overleven. Oh, en als een minigame niet vereist dat je woedend op knoppen drukt, betekent dit dat het je alleen op een andere vreemde manier zal vernietigen.

De bizarre reeks vaardigheden die nodig zijn om dit spel te verslaan, betekent dat het zelfs gamers kan frustreren die anders dergelijke uitdagingen zoeken.

Tomb Raider 3 PlayStation One

4. Tomb Raider 3

Ja, de eerste twee Grafrover spellen zijn moeilijk. Een deel van hun uitdaging (vooral vandaag) komt echter voort uit hun ambitieuze ontwerp dat vaak vooruit liep op wat je op dat moment redelijkerwijs kon verwachten van videogametechnologie.

Tomb Raider 3 ligt echter op een ander (moeilijkheids)niveau. Zelfs als de game geen belachelijk aantal spikes, keien, kuilen en vallen heeft toegevoegd die wachten om je run te beëindigen voordat je weet dat ze er zijn, is het verbijsterende levelontwerp dat probeerde de ervaring na te bootsen van het hebben van geen idee wat je ' opnieuw doen in het midden van een donker graf heeft zelfs diehard fans van de serie gebroken.

Ondanks de betere momenten en ongelooflijke stamboom, is het echt moeilijk om deze game aan iedereen aan te bevelen, behalve masochisten. Ik weet echt niet of het mogelijk is om deze game te verslaan zonder een strategiegids of walkthrough.

Nachtmerriewezens PlayStation One

3. Nachtmerriewezens

Er is een mate waarin vroege PlayStation-games fundamenteel onvoorbereid waren om de uitdagingen van het ontwerpen van 3D-actie/adventure-games aan te gaan. Dat betekent dat eventuele extra moeilijkheden die aan dat onderliggende uitdagingsniveau worden toegevoegd, sommige games uit die tijd bijna onmogelijk maken om vandaag nog goed te spelen.

Ik denk dat dat gewoon mijn manier is om dat te zeggen Nachtmerriewezens is inderdaad de nachtmerrie die het zichzelf noemt. Wat al een uitdagende ravotten zou zijn door een helse wereld van monsters, wordt nog veel erger gemaakt door de aanwezigheid van een adrenalinesysteem dat effectief als een tijdslimiet dient en je dwingt vijanden zo snel mogelijk te doden, ondanks dat je er vaak niet op voorbereid bent in elke denkbare manier.

Sommige spellen gooien je in het water om je te leren zwemmen. Nachtmerriewezens houdt je hoofd onder water terwijl je leunt, omdat het fundamenteel niet wil dat je slaagt.

Tenchu ​​Stealth Assassin

2. Tenchu : Stealth Assassins

De 'val' van het stealth-genre van mainstream gaming in de afgelopen jaren heeft genrefans lang teleurgesteld die dergelijke games tot hun favorieten aller tijden behoren. Toch moet worden erkend dat zelfs de beste stealth-games vaak moeilijk waren op een manier die zelfs geteste gamers onmiddellijk kon afschrikken.

Hoewel moeilijkheid een gegeven is in veel stealth-titels, Tenchu maakt soms misbruik van het voorrecht door je uiterste best te doen om je eraan te herinneren dat je zwak bent. Misschien is het omdat velen van ons gewoon enthousiast waren om een ​​spel te spelen waarin we een stoere ninja-moordenaar waren, maar de manier waarop Tenchu vereiste dat je op veilig speelde en trial-and-error-tactieken gebruikte om de verschillende uitdagingen te overleven, waardoor velen hun handen in hun gezicht begroeven terwijl ze probeerden te begrijpen wat ze verkeerd deden.

Zelfs nadat je het op prijs stelde Tenchu voor wat het was en ontdekte zelfs wat het spel van je verwachtte, het vond altijd een manier om je te dwingen die kleine fout te maken die een run onmiddellijk zou beëindigen.

koning

1. Koningsveld

Is het een cliché om een ​​spel een naam te geven? uiteindelijke Donkere zielen ontwikkelaar FromSoftware als de moeilijkste PS1-titel ooit? Laten we, omwille van het argument, zeggen van wel. Dat verandert niets aan het feit dat zelfs Donkere zielen veteranen zullen verrast zijn door hoe moeilijk dit spel werkelijk is.

King's Field was behoorlijk revolutionair voor zijn tijd, wat betekent dat veel gamers gewoon niet wisten wat ze moesten doen toen ze deze titel opstartten. Wat de meest geduldige PS1-gamers echter ontdekten, is dat: King's Field is eigenlijk een ruwe schets van Donkere zielen gecombineerd met een bijzonder moeilijke dungeon crawler. Zelfs als de ambitieuze 3D-beelden van de game en de jank die ze produceren geen extra uitdagingen creëerden, deden de meedogenloze gevechten van deze titel, een parade van vallen, verwarrende besturing, opzettelijk traag tempo en volledig gebrek aan richting zelfs hardcore pc-RPG-fans zich afvragen wat dit spel was en waarom het hen zo haatte.

King's Field haat je niet, maar het is een bewijs van waar de game voor ging, dat het zowel duidelijk een vroege blik is op de komende 25 jaar gamen als een titel die waarschijnlijk nog generaties zal uitdagen.